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논문 355건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만
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  • 발행일 2012.12.07
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고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
산업의 이해』, 대왕사, 2004, p.41. 한철환, “아시아 크루즈시장의 성장잠재력 및 시사점”, 『해양수산동향』, 제905호, 1998. 10. 26. http://blog.naver.com/interndoctor?Redirect=Log&logNo=50033880099 http://cafe.naver.com/tcsean.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=21&nbs
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  • 발행일 2014.08.27
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  • 저자
산업의 서비스품질이 고객만족에 미치는 영향, 경원대학교대학원, 석사학위 논문, 2002 김유미, “한국 외식프랜차이즈기업의 글로벌 경영전략에 관한 연구”, 숙명여자대학교 테크노경영대학원 석사학위논문, 2008 선완성, 한국외식업체의 서
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  • 발행일 2009.08.07
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산업의 규모와 전망 3. 제3자 물류의 문제점 Ⅳ. 제3자 물류산업의 활성화 방안 1. 물류업체 역량 강화 2. 글로벌 물류체계 구축 3. 그린 로지스틱 체계 구축 4. 상생 파트너십 형성 5. 화주업체의 개선방안 6. 물류업체의 개선방안 Ⅴ. 결
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  • 발행일 2013.01.28
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실패  1. 유니클로 성공전략  2. 위기와 탈출전략 Ⅲ. 산업환경 분석  1. SPA기업 이란?  2. 패션시장의 변화 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 현지화전략  1. 한국진출현황  2. 한국에서의 성공요인 Ⅵ.사회공헌활동 Ⅶ. 나아갈 방향
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  • 발행일 2014.08.27
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  • 저자
산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥원, “남북 영상교류 및 제작협력 활
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  • 발행일 2006.10.12
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산업의 SWOT분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(opportunity) 4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3.
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
산업의 이해. 대명. 2004 주현식. 컨벤션 실무기획과 마케팅. 학문사(학문출판주식회사). 2003진명숙. 지역축제와 문화권력. 신아출판사. 2004 최태광. 컨벤션기획실무론 - 글로벌시대의. 백산출판사(경덕출판사). 2004 한국지방행정연구원. 향토자
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  • 발행일 2009.02.04
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