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만화 위주인 일본, 미국, 중국 등에서도 원천 콘텐츠로 웹툰의 중요성이 부각되면서 점차 웹툰 서비스가 확대되고 있음 1. 콘텐츠 산업과 IP 2. IP와 기업 가치 3. 글로벌 만화 시장 규모 및 전망 4. 국내 만화/웹툰 시장 규모 및 현황 5. 일
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  • 등록일 2018.01.06
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이해도가 높으며 현지에 적합한 번역 시스템의 구축이 필요하다. 따라서 웹툰 전문 번역가 양성프로그램을 마련하고 현지화 번역시스템 구축을 통해 국내 웹툰의 성공적인 해외진출의 기회를 확대해야 한다. 5) 글로벌전략 필요 웹툰 산업은
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  • 등록일 2016.11.10
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산업동향』.한국콘텐츠진흥원. 3. 김용락(2020). 『2020 글로벌 한류 트렌드』. 한국국제문화교류진흥원 4. 정길화(2021). 『2021 글로벌 한류 트렌트』. 한국국제문화교류진흥원. 5. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia(www.lipi.go.id) 6. 고찬유 기자. 《“7배나
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  • 등록일 2023.05.22
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산업에 대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1 1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1 1) 지식정보산업 1 2) 방송산업 2 3) 음악산업 4 4) 영화산업 6 5) 광고산업 7 6) 게임산업 9 7) 출판/만화산업 13 8) 애니메이션/캐릭터산
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  • 등록일 2012.09.26
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산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임방의 증가 ”
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  • 등록일 2003.10.28
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. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한국 애니메이션 산업의 문제점 2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안 ※ 참고 자료
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방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한국 애니메이션 산업의 문제점 2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안 ※ 참고 자료
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글로벌창업대학원(2009), 전국 창업 경진대회, 호서대학교 Ⅰ. 사업아이템(창업아이템)과 가정식체인점 Ⅱ. 사업아이템(창업아이템)과 농축산유통전문점 Ⅲ. 사업아이템(창업아이템)과 편의점 Ⅳ. 사업아이템(창업아이템)과 만화카
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  • 등록일 2013.07.21
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형태로 작성 2) 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 제시 (1) 기술적 발전과 콘텐츠 다양성 (2) 글로벌 시장에 대한 진출 (3) 정부의 적극적인 지원 (4) 창조적인 인재의 육성 (5) 대중문화에 대한 이해 Ⅲ. 결 론-나의 제언 참고문헌
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만화의 문화 기호론』 눈빛, 1996년 2.성완경, 『세계 만화 탐사』, 생각의 나무, 2001년. 3.손상익, 『한국 만화 통사』, 시공사, 1998년. 4.한재규 『한국 만화 원형사』, 이다 미디어, 2001년 5.애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스) 6.애니
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  • 등록일 2010.07.14
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