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논문 19건

엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과 받는 사람이 동시에 디지털 콘텐츠인 음원을 즐
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  • 발행일 2008.10.18
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전과 전략이 필요하다고 할 수 있다. 컨벤션 개최지로서의 환경을 분석해본 결과, 숙박시설, 회의시설 및 단지내 엔터테인먼트 시설 등은 우수한 반면, 접근성, 추가적인 기회, 개최지 환경 요소 등은 장점과 단점을 고루 갖추고 있고, 지역내
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  • 발행일 2011.12.23
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엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점은 히트 영화를 활용하고 있다는 점이다. 우리나라의 테마파크도 세계적인 영화사나 대형
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
소녀시대 공식사이트. http://photos.wondergirlsworld.com 원더걸스 공식사이트. http://www.smtown.com SM Entertainment 홈페이지. http://www.ygfamily.com YG Entertainment 홈페이지. http://www.jype.com JYP Entertainment 홈페이지. http://www.daum.net 다음 
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  • 발행일 2009.12.07
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엔터테인먼트의 도구로서 모바일은 가장 적절한 문명의 이기인 것이다. 청소년들의 모든 생활 영역에 걸쳐서 깊숙히 개입하고 있는 모바일 문화는 이러한 청소년들의 창조자로서의 자질에 ‘놀이’라는 가치를 부여하여 21세기의 새로운 문
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  • 발행일 2007.12.19
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엔터테인먼트 산업, 그리고 지적재산권 등 이른바 지식기반산업을 발판으로 하여 화려한 재기에 성공하고 있다. 비틀즈 효과로 가능성을 확인한 후 해리포터, 반지의 제왕, 텔레토비 등 영국산 스타 문화상품들은 같은 영어권인 미국의 강력
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  • 발행일 2007.09.23
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엔터테인먼트적인 요소로 구성하고, 자상 상품만의 차별화된 가치를 가장 좋아할 수 있는 소비자들에게 소구할만한 매력적인 스토리를 만들어 가는 것이다. 화성시는 시의 기획홍보 대상(예 : 평균적인 화성시민/화성의 유명명소)에 얽힌 이
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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엔터테인먼트 등의 기획사에서 6개월 단위의 단기 파견형태로 이루어 질 수 있으며, 이 파견을 통해 각 담당 강사는 현지의 문화와 분위기를 습득해 각 지역의 문화에 최적화 된 새로운 한류를 만드는 선순환의 장이 될 것이다. Ⅴ. 기대효과
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  • 발행일 2012.07.15
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엔터테인먼트와 쇼핑, 그리고 엑스포 관련 상품을 연계 개발해야 한다. 다섯째, 관광서비스를 개선해야 한다. 사하이 관광지가 아무리 뛰어난 경관을 자랑하고 있고, 다양한 볼거리가 있더라도 엑스포 참가자와 관광객이 만족할 수 있는 청결
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2011.02.20
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엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제 2대 핵심 산업으로 규정하고 있다. 영국도 문화산업을 창조사업 (Creative Industries)으로 규정하고 국가전략산업으로 집중 육성하고 있다. 대한민국의 문화시장 규모는 31조원 (GDP 대비 약 5%)(2002년)규모
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  • 발행일 2010.10.25
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