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- 발행일 2010.01.18
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Sony Corp. of Am., v Universal City Studio, 464 U.S. (1984). I. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 방법 및 구성
II. 저작권 보호 제도의 본질과 디지털 환경의 도전
III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점
1. 저작권 침
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- 발행일 2005.10.24
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소니社처럼 "고객은 神이다"라고 생각할 수도 있고 실제로 고객은 神일 수도 있다. 고객만족 경영의 성공 여부는 무엇보다 최고경영자의 생각에 달려 있다. 고객만족을 한답시고 이상한 절이나 하는 것이 고객만족이 아니다. 고객이 무엇을
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- 발행일 2008.01.09
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선 방안
1) 브랜드에 비전과 핵심가치를 설정하고 이를 실행할 수 있는 기본 지침과 원칙을 수립.
브랜드 전략이란 브랜드가 지향해야할 비전과 핵심가치를 설정하고 이를 실행해 나갈 수 있는 기본 지침과 원칙을 의미한다. 체계적이고 올바
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- 발행일 2008.11.12
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현황
Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침
Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더
Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점
Ⅵ 나오며
<참고문헌>
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- 발행일 2009.05.11
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소니 등에서는 시제품을 출시한 바 있다. AMOLED는 2006년부터 본격적인 시장 진입이 예상되어 저온 다결정 Si TFT 시장의 확대가 예상된다.
● 저온다결정 Si TFT는 일본 , 한국 , 대만이 생산라인을 갖추고 있으며 LCD의 개발 및 생산, OLED의 연구개
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- 발행일 2010.01.16
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소니에릭슨•LG전자까지 포함한 5대 업체의 점유율 합계는 지난 3분기에 처음으로 80%를 넘어섰다. 소수의 글로벌 기업이 시장을 장악하는 글로벌 과점화(寡占化)현상이 심화되고 있는 것이다. 이 같은 글로벌 과점화현상은 반도체•LCD(
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- 발행일 2010.03.02
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소니, 에버랜드, Disneyland
가. 소니 : 「하이테크 & 하이터치」의 독창적 스타일을 연출
나.에버랜드: “나들이에서 축제까지”,한국 놀이문화의 상징
다. Disneyland
5.문화후광(Spirit) -프랑스, 한국
가. 프랑스: 문화․예술 국가 이미지가
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- 발행일 2011.06.16
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소니의 경우 2001년 플레이
스테이션 게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은
후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망
을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제조사
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- 발행일 2024.01.23
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