e-Sports에 대해서
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목차

1. e-Sports란..?

2. e-Sports의 분석
- 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계
- e-Sports 모델의 한계
-e-Sports의 향후 발전 방향

3. 우리 생활 속의 e-Sports
- 스포츠로서의 문제제기
- 외국은 어떤가?
- e-Sports를 이용한 마케팅
-통계자료

4. 문화로서의 e-Sports
-문화란??
-e-Sports 문화
- e-Sports가 우리에게 어떤 영향을 끼쳤나
- e-Sports 관련 직업들
-문화적인 측면으로 자리 잡아가는 과정에서의 부작용 및 문제점
-그러나.. e-Sports의 발전은 무궁무진 하다

5. 결론

본문내용

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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2006.04.01
  • 저작시기2006.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#342222
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