|
e-Sports의 향후 발전 방향
1) 전용 경기장의 설립과 리그 관련 제도의 개선이 시급하다.
최근 대두되는 e-Sports의 문제는 너무 많은 경기로 인해 현장 방문 관중들과 야외 경기 관중, 경기당 시 1. e-Sports란..?
2. e-Sports의 분석
- 스타리그를
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E-Sports 컨텐츠는 CATV 유료방송서비스에서 핵심 컨텐츠로 이미 자리매김하였다. 즉, CATV의 ARPU 기여도에 있어 E-Sports 컨텐츠의 순위가 매우 높다. 특히 대표적인 E-Sports 프로그램 공급사인 온게임넷의 경우 대다수 SO들이 프리미엄 컨텐츠로 제공
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신체활동
e-Sports
실제세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가 활동이다. 1.Sports
2.e-Sports
3.e-sports, sports 비교 분석
4.결론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.05.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E-Sports」의 대표주자인 스타크래프트의 경기중계 분석을 통해 그 특징을 살펴본 결과, 다음과 같은 결론을 도출 할 수 있게 되었다.
첫째, 「E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e-Sports는 계속해서 \'스타\'에 올인해야 하는 것일까? 그건 아니다. 그동안의 많은 실패가 있기는 했지만 그 실패를 거울삼아 계속해서 대체 게임을 발굴하는 것이 e-Sports가 살아날 길이다. 위의 게임들의 실패 요인을 분석해 보면 국내의 e-Sport
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|