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e-Sports란..?
2. e-Sports의 분석
- 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계
- e-Sports 모델의 한계
-e-Sports의 향후 발전 방향
3. 우리 생활 속의 e-Sports
- 스포츠로서의 문제제기
- 외국은 어떤가?
- e-Sports를 이용한 마케팅
-통계자료
4. 문
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마케팅 전략
4. 향후전망
1) 스타크래프트2 전망
2) 중계권 논란
3) 블리자드 향후전망
5. 결론
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마케팅믹스 만족도가 관원만족 및 재구매 의도에 미치는 영향」목포대학교 교육대학원 논문
조윤재(1997)「국내 농약시장의 마케팅믹스전략」한양대학교 경영대학원 논문 1. 마케팅믹스(4P)란?
2. 마케팅믹스(4P) 요인
1) 제품(Product)
2)
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E-Sports에 대한 후원은 더욱 활성화될 것인가?
대회에 대한 직접적인 후원사나 게이머들로 결성된 게임단을 운영하는 기업이나 공통적인 목적은 마케팅 효과이다. E-Sports산업의 성장에 대한 위험요소도 존재하지만, 무엇보다도 컴퓨터 게임을
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게임단을 창단 -> 국내 대기업들의 참여 01 E-Sports 란??
02 E-Sports 의 보급화 요인
03 E-Sports 의 발전 연혁
04 국내 E-Sports 의 시장규모
05 리그 및 게임제작사 소개
06 경기 및 KeSPA 견학
07 국내 E-Sports 마케팅 분석
08 Reference
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