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1. e-Sports란..?
2. e-Sports의 분석
- 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계
- e-Sports 모델의 한계
-e-Sports의 향후 발전 방향
3. 우리 생활 속의 e-Sports
- 스포츠로서의 문제제기
- 외국은 어떤가?
- e-Sports를 이용한 마케팅
-통계자료
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마케팅 전략
4. 향후전망
1) 스타크래프트2 전망
2) 중계권 논란
3) 블리자드 향후전망
5. 결론
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
Price
Place
Promotion
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E-Sports에 대한 후원은 더욱 활성화될 것인가?
대회에 대한 직접적인 후원사나 게이머들로 결성된 게임단을 운영하는 기업이나 공통적인 목적은 마케팅 효과이다. E-Sports산업의 성장에 대한 위험요소도 존재하지만, 무엇보다도 컴퓨터 게임을
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이용해 왔다. 나이키만의 경영전략과 마케팅이라는 것을 통해서 이용해 온 것이다. 나이키의 스타 마케팅은 정말 놀라울 정도이다. 선견력을 가진 기업이라고 할 수 있을 것이다. 그 누구도 생각 못했던 신참 마이클 조던과 계약을 맺어 마케
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