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e-Sports종목으로 각광받던 프리스타일의 인기가 하락세라는 점을 생각할 때, 끊임없이 나오는 최신 게임들의 파도 속에서 발매 후 10개월 동안 인기를 끌고 최고 1년 이상의 인기를 장담할 수 있는 게임이 나오기란 쉽지 않을 것 이다.
2) 비스폰
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E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를
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E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를
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E-Sports가 스포츠 종목으로서 주장이 가능한 이유
브리태니커 사전에 의하면 “스포츠란 체력이나 기술을 필요로 하는 활동으로서, 오락으로 즐기거나 승부를 겨루기 위한 신체운동”이라고 정의
스포츠란 우연한 것이든 조직적인 참여
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교육대학원 논문
조윤재(1997)「국내 농약시장의 마케팅믹스전략」한양대학교 경영대학원 논문 1. 마케팅믹스(4P)란?
2. 마케팅믹스(4P) 요인
1) 제품(Product)
2) 가격(Price)
3) 유통(Place)
4) 촉진(Promotion)
【 참고자료 】
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