체육 이어달리기 지도안
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소개글

체육 이어달리기 지도안에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

우칭 스타트로 출발할 수 있게 한다.
◆ 배턴을 주고받는 손이 겹치지 않도록, 다른 방향의 손으로 배턴터치를 할 수 있게 한다.
◆ 주고받는 역할을 바꿔가며 반복해서 연습하게 한다.
◇ 10m로 서 있던 간격을 20m로 넓혀 서고 다시 네 줄을 만든다.
◇ 기준에 맞추어 간격을 넓힌다.
◇ 첫 번째 학생이 두 번째 학생후방의 일정위치에 도달하면 두 번째 학생은 이동하기 시작하여 정해진 구간내에서 배턴을 전달받을 수 있도록 한다.
-------+-->| |
◇ 첫 번째 학생이 배턴을 쥐고 이동하여 두 번째 학생에게 전달하고, 두 번째 학생은 세 번째 학생에게 전달하고, 마지막으로 네 번째 학생에게 전달한 후
①->②->③->④
첫 번째 학생이 제일 뒤로 가 역할을 바꿔 다시 연습한다.
②->③->④->①
6‘
◆ 교사가 직접 한 팀의 간격을 정해주고 그 팀의 간격을 기준으로 앞뒤사람 간격을 맞추게끔 한다.









-






◆ 앞, 뒤 20m 간격으로 넓히기


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(| :20m 간격 :교사 :학생)
◆ 배턴을 주고받을 수 있는 구간을 정해서 표시를 해둔다.
-5~7m 정도의 구간을 정한다.
◆ 두 번째 학생은 배턴을 받기 전에 출발하여 가속도의 법칙에 의해 배턴을 받았을 때 더 빠른 속도로 나갈 수 있게 한다.
◆ 배턴을 받는 세 번째와 네 번째 학생도 마찬가지로 미리 출발하게끔 한다.
◆ 배턴을 받는 사람은 정면을 본채 뒤로 손만 내밀어 배턴을 받는 시범을 보인다.
◆ 처음에는 모든 학생이 서서 출발 하다가, 여러 번의 연습 후에는 첫 번째 학생은 크라우칭 스타트로 출발할 수 있게 한다.
◆ 배턴을 주고받는 손이 겹치지 않도록, 다른 방향의 손으로 배턴터치를 할 수 있게 한다.
◆ 주고받는 역할을 바꿔가며 반복해서 연습하게 한다.
◇ 흐트러진 간격을 20m로 넓혀 서고 다시 네 줄을 만든다.
◇ 기준에 맞추어 간격을 넓힌다.
◇ 첫 번째 학생이 두 번째 학생후방의 일정위치에 도달하면 두 번째 학생은 이동하기 시작하여 정해진 구간내에서 배턴을 전달받을 수 있도록 한다.
-------+-->| |
◇ 첫 번째 학생이 배턴을 쥐고 이동하여 두 번째 학생에게 전달하고, 두 번째 학생은 세 번째 학생에게 전달하고, 마지막으로 네 번째 학생에게 전달한 후
①->②->③->④
첫 번째 학생이 제일 뒤로 가 역할을 바꿔 다시 연습한다.
②->③->④->①
◇ 배턴을 받는 사람은 정면을 바라 본채 뒤로 손만 내밀어 배턴을 받는다.
◇ 역할을 바꿔가면서 연습해본다.
7‘
◆ 교사가 직접 한 팀의 간격을 정해주고 그 팀의 간격을 기준으로 앞뒤사람 간격을 맞추게끔 한다.




◆ 게임을 통해 오늘 배운 내용을 정리한다.
① 네 명이 한 조가 되어 다섯 팀을 만든다.
- 번호순이나, 키 순서대로 하는 것보다는 비슷한 결과가 나오도 록 달리기 속도를 감안하여 팀원들을 정하는 것이 바람직하다.
② 게임을 진행하기 전 규칙을 설명한다.
- ‘보지 않는 배턴 터치법 - 구간을 정해서’ 의 방법으로 배 턴 터치를 한다.
- 마음이 급해 배턴을 받으려는 순간 달려오는 쪽으로 달려가 서 배턴을 받으면 안 된다.
- 배턴을 받을 때까지 달려오는 사람을 보면서 멈춰 서 있어도 안 된다.
- 배턴을 떨어뜨리면 떨어뜨린 사람이 주워서 달려야 한다.
- 배턴을 공중으로 던져서는 안 된다.
- 첫 번째 주자가 배턴을 왼손에 쥐고 출발했다면 두 번째 주자 는 오른손으로 받고, 세 번째 주자는 왼손, 네 번째 주자는 오 른손으로 받아 달린다.
③ 팀 별로 달릴 순서대로 서서 앞뒤의 주자를 확인 한 뒤 배턴을 주고받을 지점으로 이동한다.
- 트랙의 50m 마다 한 명씩 위치한다.
④ 첫 번째 주자는 크라우칭 스타트를 준비하고 나머지 주자는 서서 출발을 준비한다.
⑤ 달리기의 역학적원리와 배턴터치의 기술, 규칙에 유의하여 이어달리기 게임을 한다.
- 배턴을 건네준 사람은 뒤에서 달려오는 다른 팀의 학생에게 방해가 되지 않도록 유의하게 한다.
9′
◆ 트랙을 그리고 50m 마다 표시를 해둔다.
◆ 학생들이 승부에만 집착하여 게임의 결과만 신경 쓰지 않도록 주의하여 진행한다.
◆ 이어달리기의 효과적인 방법이나 조건들을 학습하고 직접 해보는 것이 게임보다 더 중요한 의미를 지니고 있음을 깨닫게 한다.


구분
척도
평가기준
학습자기재란



두 번째 주자는 첫 번째 주자가 후방의 일정한 위치에 오면 그때 출발하여 불필요한 체력소모를 막으며, 일정 구간내에서만 배턴을 주고 받아서 가속도의 법칙에 의해 배턴을 받았을 때 더 빠른 속도로 달려 나갈 수 있다.

두 번째 주자는 첫 번째 주자가 후방의 일정한 위치에 오면 그때 출발하여 불필요한 체력소모를 막을 수는 있지만, 배턴을 주고받는 구간이 길고 가속도의 법칙을 제대로 활용하지 못하여 배턴을 받았을 때 빠른 속도로 달려 나가는 것이 어렵다.

첫 번째 주자가 미처 오기 전에 미리 출발해 버리던가, 두 번째 주자가 끝까지 머물러 있고 움직이질 않고 있어, 배턴을 주고받는 구간이 길고 가속도의 법칙을 제대로 활용하지 못하여 배턴을 받았을 때 빠른 속도로 달려 나가는 것이 어렵다.



배턴을 전달하는 구간을 벗어나지 않으려고 노력하며, 경기의 결과보다 최선을 다하는 자세를 중요하게 생각하여 규칙을 지키며 서로 협력하는 태도를 가진다.

배턴을 전달하는 구간을 벗어나지 않으려고 노력하지만, 배턴을 올바로 전달하는 자세보다는 경기의 결과에 집착하고 중요하게 생각하며 서로 협력하는 태도가 부족하다.

일정 구간내에서만 배턴을 전달하려는 노력을 하지 않으며, 배턴을 올바로 전달하는 자세보다는 경기의 결과에 집착하고 중요하게 생각하며 서로 협력하는 태도가 부족하다.
단계
학습내용
교 수 - 학 습 활 동
시간
지도상의 유의점
교 수
학 생






◆ 정리운동
- 발목, 무릎, 허리, 팔 등의 관절을 돌려주고 근육을 풀어준다.
- 숨을 깊이 들이쉬고 내쉰다.
3′
◆ 많이 사용한 부위를 중심으로 풀어준다.
  • 가격3,000
  • 페이지수25페이지
  • 등록일2009.10.28
  • 저작시기2008.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#558552
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