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전문지식 4,662건

아이들의 참여도를 높이는 데에 도움이 될 것으로 판단된다. 평가를 할 때에는 얼마나 학생들이 잘 참여하고 있었는지 참여율을 파악하고, 전에 비해 활동량이 얼마나 늘었는지를 파악한다. 또한 프로그램 초반에 학생들의 BMI를 측정한 후 프
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  • 등록일 2023.02.10
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아이들의 의사결정력이 상대적으로 커지고 있다. 소득이 증가함에 따라 한 자녀의 육아에 대한 관심이 높아지고 있다. 샤오황띠(小皇帝), 新新人類 \'한자녀 갖기\' 가족계획 실시 이후 출생한 (70년대중반이후~ 80년대生), 10대후반에서 20대중
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  • 등록일 2010.10.08
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. 추가적으로 AI를 통해 수익내는 방법 ??2-7. Ⅶ. 시간 관리의 중요성 ??2-8. Ⅷ. AI 아이디어 ??2-9. Ⅸ. AI를 이용해야 하는 이유 ??2-10. Ⅹ. 효율성 증대 ??2-11. ?. 비용 절감 ??2-12. ?. 반드시 알아야 할 AI 구조 ??2-13. XIII. AI 활용 성공 사례 3. 결론
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  • 등록일 2025.06.13
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Games in the iPad 2.1 iPad의 Position 2.2 게임 플랫폼으로의 도약 2.2.1 iPhone 게임 콘텐츠 성장에 따른 iPad의 게임 플랫폼 발전 가능성 2.3 iPad용 게임 컨텐츠 3. Game for iPad 3.1 게임 플랫폼으로 의 전망 3.1.1 iPad 의 게임 플랫폼으로써의 장
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  • 등록일 2010.05.07
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과 목 : 우리아이 게임 절제력 권장희 소장 소 속 : 교 수 : 학 번 : 제출일 : 이 름 : 들어가며.. 우리 아이들이 오염된 바닷물에 죽어가는 철새처럼 얼마나 위험한 곳에 빠져있는지 인식시켜주고, 궁극적으로 그 위험으로부터 벗어나도록
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  • 등록일 2015.04.17
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논문 19건

Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교육의 필
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
아이들이 너무 쉽거나 어렵게 다가갈 수 있는 동작이 아닌, 유아가 즐기고 재미있게 활동할 수 있는 것을 보여주었으면...하는 아쉬움이 남는다. (2008.9.18. 2조 평가서) 실내에서 보여준 활동 중에는, 두손 모아 달리기, 기어가기, 뒷꿈치 들고
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  • 발행일 2010.01.13
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  • 저자
게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 적용효과』, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2007. 김영은,『유아교육기관의 유아 체육활동 운영실태 및 교사인식』. 경원대학교 교육대학원 석사학위논문, 2006. 김외국, 『신체활동교육에 대
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자

기업신용보고서 16건

비에스아이시티피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2024.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 비에스아이시티피에프브이(주)
  • 대표자 신용직
  • 보고서타입 국문
비에스아이시티피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2024.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 비에스아이시티피에프브이(주)
  • 대표자 신용직
  • 보고서타입 영문
비에스아이시티피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2024.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 비에스아이시티피에프브이(주)
  • 대표자 신용직
  • 보고서타입 국문
비에스아이시티피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2024.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 비에스아이시티피에프브이(주)
  • 대표자 신용직
  • 보고서타입 영문
(주)아이엠신용정보에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.02.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아이엠신용정보
  • 대표자 김성효
  • 보고서타입 국문

취업자료 68건

싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
아이들을 과외해. 영어교사가 되는 것이 나의 꿈은 아니지만 학생들이 나하고 공부하는 걸 좋아하는 것 같을때 기분이 좋아. 또한 내가 알고 있는 걸 남과 공유할때도 기분 좋고. 여행도 좋아해. 다른 나라 사람들이나 문화에 대해 배우는데
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  • 등록일 2003.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
아이들이 수업에 집중하지 못하고 흥미를 잃는 문제가 있었습니다. 전통적인 강의식 수업으로는 아이들의 관심을 오래 끌기 힘들었기 때문에, 저는 새로운 접근 방식을 시도했습니다. 우선 아이들이 좋아하는 게임과 활동을 수업에 접목시켰
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  • 등록일 2024.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
아이들이 처음에는 두려워하던 코딩을 점차 재미있어하며 스스로 문제를 해결해 나가는 모습을 보았을 때였습니다. 특히, 몇몇 아이들은 자신만의 게임을 만들거나 간단한 애플리케이션을 제작하는 과정에서 큰 성장을 보여주었고, 그 모습
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  • 등록일 2025.03.20
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  • 직종구분 IT, 정보통신
아이들의 입장에서 항상 바라보는 노력들을 끊 임없이 반복해 나갈 것입니다. 또한 대학 시절부터 저만의 차별적인 교재와 교수법을 차분히 쌓아 온 것처럼 앞으로 주어진 현실을 스스로 깨어 나가면서 끊임없이 게임 등 아이들의 흥미를 유
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  • 등록일 2015.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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