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11번으로.
예(4번으로) 아니오(11번으로)
* \"뮤\"가 가진 특성이 타 게임에 비해 어떠한지 평가해주세요.
(OST는 Original Sound Track, PVP는 Player-versus-player의 약자입니다.)
4. 게임성
매우 불만족 --- 불만족 --- 보통 --- 만족 --- 매우 만족
5. 그래픽
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용도를 찾아보라
5. 축소 또는 확대해 보라
6. 재료를 바꾸어 보아라
7. 남의 아이디어를 활용하라
8. 폐기물을 활용하라
9. 구멍을 뚫어 보라
Ⅶ. 발명아이디어의 개발학습
1. 브레인 스토밍법
2. 체크 리스트법
3. 희망점 열거법
4. 강제
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미디어, 한나래
박기순(2008) 대인 커뮤니케이션, 세영사
임동욱(2010) 설득 커뮤니케이션의 이해, 커뮤니케이션북스
강길호(2005) 커뮤니케이션과 인간, 한나래
윤석민(2006) 커뮤니케이션 정책연구, 커뮤니케이션북스
강길호(2007) 커뮤니케이션과
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용도로 활용할 수 있겠지만 표면적으로 들어나는 대학의 특성을 보편적으로 간추려 봤을 때 대학생의 컴퓨터 사용 용도에 영향을 미치는 것은 위 두 가지라고
7.미디어 사용 용도는 미디어 사용자에 의해 변하는 것이다.
발명 당시 컴퓨터는
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용도 우려된다. KBS와 MBC의 경우 가끔 자사 보도에 대해서도 비판의 대상으로 삼지만 전체 비율로 볼 때 아직은 미미하다. 미디어 비평이 일종의 자율규제기구의 역할을 효율적으로 할 수 있도록 내부적 이해와 협조가 필요하다. 국내 언론사
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