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산업혁명 시대의 경영정보시스템, 한빛아카데미, 2017
세중, (4차 산업혁명시대의) 경영정보시스템, 무역경영사, 2018 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명 시대에서 정보시스템의 중요성
2. 기업이 정보시스템에 투자 및 활용하는 전략적
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산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략], \'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나\' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003
[2003
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산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크로소
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산업전반에서 안정성과 가용성을 인정받아 국·내외 70여 기관 400개 사이트에 공급했다. 지속적인 성장을 해온 메타빌드는 올해 매출액이 100억원에 이를 것으로 예상하고 있다.
소프트포럼은 국산 업체들이 장악하고 있는 PKI 보안 시장에서
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산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3 절 일본 산업과의 관계
제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제
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