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현황
제 Ⅳ 장. 유비쿼터스 교육의 적용 사례
1. UCLA의 스마트 유치원 프로젝트
2. 초등학교의 미술교육
3. 미래학생의 사이버교육
4. 강남 U-Town 교육 추진
5. 원격 강의실에서 : 사이버 공간에서 통합되는 교과서
제 Ⅴ 장. 결 론
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Commerce는 유선 전자상거래와 차별화된 장단점이 존재
3. M-Commerce는 서비스분야에서 다양한 아이디어가 개발?보급이 서비스 활성화의 관건
Ⅳ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 활용유형
Ⅴ. M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황
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커머스(엠커머스)의 구성 요소
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 특징
Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스)의 유형
Ⅴ. 모바일커머스(엠커머스)의 시장 현황
Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망
Ⅶ. 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안
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커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소
1. Contents
2. Aggregator
3. Network
4. Terminal
5. Customer
Ⅴ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 기대효과
Ⅵ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 현황
Ⅶ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 시
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커머스를 위한 위치기반서비스 응용 기술, 한국정보과학회, 2002
6. 한대문 외 1명, M-커머스 사이트의 신뢰도 형성요인에 관한 실증연구, 한국산업정보학회, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 개념
Ⅲ. M커머스(모바일
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