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한빛미디어, 2021.
이수정, 「SNS 마케팅과 소비자 행동 연구」, 한국소비자학회, 2023.
박성환, 「인플루언서 마케팅의 효과와 한계」, 한국경영학회, 2022. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인플루언서를 활용한 SNS 마케팅의 개념과 현황
2. 인플루언서
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데이터베이스 교안, 고혁진, 메가존아이티평생교육원, 2021
데이터베이스 개론, 김연희, 한빛아카데미, 2013 I. 서론
II. 본론
1. 데이터 모델링 절차
2. 개념적 설계 단계의 이해
3. 개념적 설계의 산출물인 ERD 작성
III. 결론
참고자료
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영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례
1. NCsoft
2. 한게임
3. 웨더뉴스
4. 메뉴판닷컴
5. 웰컴클릭
6. 테크노필
7. 건강샘
8. 케이벤치
9. 한빛네트
10. iebTV
11. CNet
12. Click2learn
13. NTT DoCoMo
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 전망
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한빛미디어, 2011.
존 스토크스 저전동환·안익진 역, 『인사이드 머신 (그림으로 배우는 컴퓨터 아키텍처와 마이크로프로세서)』, 에이콘출판, 2007.
[일본 Denso Wave의 QR code.com] http://www.qrcode.com I. 서론
Ⅱ. 본론
1. 마이크로프로세서의 발
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한빛미디어, 2000) Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 국어교육학계 안팎의 미디어 교육 논의 현황
III. 인터넷 매체언어와 커뮤니케이션의 변화
1. 매체언어 개념과 국어교육의 상관 관계
2. 인터넷 매체언어와 국어교육
3. 인터넷 매체언어의 형상성과
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