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문화로 인식 1980 년대 : 가정용 컴퓨터(애플, MSX, SPC)및 가정용 게임기 (제믹스,패미콤) 출시 청소년들의 주 놀이공간으로 정착 사회반응은 매우 우려의 목소리(불량 청소년 모임 장소로 인식) 1990 년대 : 가정용 컴퓨터 보급 대중화 아케이
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  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
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  • 등록일 2005.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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주의가 놀이를 망치고 있다 어른들의 상업주의가 놀이에 파고들어 우리 아이들의 놀이 문화를 망쳐놓고 있다. 그 대표적인 것으로 ‘전자오락’을 들 수 있다. 전자 오락과 텔레비젼에 연결시켜 노는 게임기구가 이제 아이들의 생활이 되어
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  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 근절 대책 및 건전게임문화 정착사업에 신규 예산을 반영하였다. 반면에 역차별 투자계획에 따라 국립아시아문화전당 건립 등 광주문화중심도시 조성 사업 예산은 2006년 2,085억원에서 2007년 833억원으로 감액되었으며, 관광개발사업의
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  • 등록일 2010.12.05
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게임(74%)이나 채팅(11.4%)이 많은 것으로 나타났다. 컴퓨터 게임은 컴퓨터를 잘 다룰 수 있는 기능을 익히게 하고 재미를 주며 스트레스를 해소해준다는 유익한 면이 있지만 컴퓨터 게임에 지나치게 중독 되었을 때는 다른 중독과 마찬가지로
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  • 등록일 2007.02.07
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논문 197건

게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만
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  • 발행일 2010.03.01
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게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net/Wall Games) 유형의 배드민턴 수업학습지도안 약안을 전개 순으로 분석하였다. 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업은 전체 12차시 중 공 이어주기에 관한 한 차시 분량의 약안을
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
중도 포기율은 국내 학생의 10배에 달하는데, 이러한 문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ 서론 Ⅱ 문헌고찰 Ⅲ 연구방법 Ⅳ 조사도구 설문지 인터뷰 자료 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2009.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화가정의 형성 (1) 다문화가정의 개념 (2) 다문화가정의 현황 및 실태 (3) 다문화가정 자녀의 성장과 환경의 주요 특징 2. 자아정체감 (1) 자아정체감의 형성 및 발달 (2) 자아정체감에 영향을 미치는 요인 3. 사회
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  • 발행일 2011.05.13
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  • 저자
주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1,429건

(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문
문화직물(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화직물(주)
  • 대표자 배기태/배진태
  • 보고서타입 영문
해양문화(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.04.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 해양문화(주)
  • 대표자 박상규
  • 보고서타입 영문
해양문화(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.04.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 해양문화(주)
  • 대표자 박상규
  • 보고서타입 영문
문화직물(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.04.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화직물(주)
  • 대표자 배기태/배진태
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,444건

게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여, 변화하는 시장에 맞는 유연한 전략 수정을 통해 항상 최상의 결과를 추구할 것입니다. 장기적으로는, 웹젠의 게임을 전 세계의 다양한 소비자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
주시기 바랍니다. 해외영업 1. 우리회사의 광고를 보고 잘못된 점이 있다면 설명해 보세요. * 자기소개서(본인의 경력과 경험을 바탕으로 골프존에서 실현할 비전(vision)에 대하여 상세하게 기술하여 주시기 바랍니다.) ※ 비전 및 미
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  • 등록일 2012.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. 2. 본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은 지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. 3. 본인의 인생에서 가장 중
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임프로그래머 14. 자기소개서예문-경영 15. 자기소개서예문-고객상담 16. 자기소개서예문-관광가이드 17. 자기소개서예문- 관광가이드신입 18. 자기소개서예문-관광부문 19. 자기소개서예문-관광사이벤트 20. 자기소개서예문-광고 21. 자
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  • 등록일 2007.09.07
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  • 직종구분 전문직
문화계관련업체 24. 일반사무직 25. 일반사무 26. 전산사무직/정보처리/OA 27. 금융/은행/사무 28. 금융/보험 사무직 29. 사무직/은행 30. 은행사무직 31. 일반사무/영업 32. 사무직/기술영업 33. 대기업 사무직 34. 중소기업사무직 35. 영업/영업
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  • 등록일 2007.09.21
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  • 직종구분 전문직
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