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사례 -1-
1. 외부 환경 분석 ………………………………… 1
1.시장분석
2.경쟁사 분석
3.소비자 환경
T. G. I Fraiday's 마케팅 사례 -2-
2. 내부 분석 ……………………………………… 3
T. G. I Fraiday's 마케팅 사례 -3-
3. STP 전략 분석
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산업으로서 애니메이션
1. 문화산업의 개념
2. 애니메이션의 개념
3. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성
Ⅲ. 국내 애니메이션 산업의 해외진출 장애요인
Ⅳ. 해외진출 성공사례 분석및 시사점
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로
2. ODD Family
3. 큐
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5.6.Art마케팅, 보험업계 차별화전략
5.7.`당뇨·법률·개인정보피해보험` 특화신상품
5.8. 5.8. 우주보험시장 블루오션
5.9.노인건강보험… Silver시장
5.10.인터넷전문은행 시장 진출
5.11.자연재해보험 시장 진출
6. 결론
7. 참고자료
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마케팅 / 신봉규외 3인 著 (학문사)
.글로벌 경쟁시대의 경영전략 / 장세진 著 (박영사)
.글로벌 경영 / 장세진 著 (박영사)
.한국유통연감 2000, 2002년 판 좋은 자료입니다..
서론
본론
1.패스트푸드산업분석
(1) 패스트푸드 산업의 개
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Ⅱ. 사우스웨스트항공과 타 항공사 경영전략비교
1. 사우스웨스트항공과 컨티넨탈 항공의 경영전략
2. 두 항공사 비교분석
Ⅲ. 성공요인, 실패요인
1. 사우스웨스트 항공의 성공요인
2. 컨티넨탈 항공의 실패요인
결론
사우스웨스트항공 마케팅, 항공사마케팅 브랜드, 사우스웨스트항공,항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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성공을 거두었다. 1999년 까지의 포켓몬 관련 상품의 국내 매출은 1천억원 이상이며, 일본에서는 포켓몬스터와 연관된 산업이 1999년 일본 국내 경제에 6~8%의 영향을 미칠 정도로 인기가 높았다4).
Ⅲ. 국내사례
1. 2차 소스로서의 게임
2004년 영상
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분석……………………………………………9p
1) 시장성 분석
2) 수익성 분석
3. 사업화 전략……………………………………………15p
1) 차별화 전략
2) 마케팅 전략
3) 성공 포인트
4) 향후 발전방향
4. 기타…………………
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해당 아이디어 이미지
2. 사업성 분석
1) 시장성 분석
2) 수익성 분석
3. 사업화 전략
1) 차별화 전략
2) 마케팅 전략
3) 성공 포인트
4) 향후 발전방향
4. 기타
1) 창업 시 준비 및 유의사항
2) 기타 참고 사항
5. 결론
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산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
김창
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제공하여 고객과의 고객관리에 기업의 초점을 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. CRM의 등장배경
2. CRM의 정의
3. CRM의 목적
4. CRM의 특징
5. CRM의 분류
6. CRM시스템과 정보기술
7. CRM의 성공사례
8. CRM 실행시 유의사항
Ⅲ. 결론
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