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코리아 2021은 예상했던대로 코로나19로 인한 라이프스타일 변화에 집중하였다. 코로나19는 현대 사회에서 한 획을 긋는 역사적인 사건이기 때문에, 그로 인한 트렌드 변화는 엄청났고, 이를 책에 다양한 관점으로 표현하였다. 코로나19로 인해
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코리아 2023에서 내놓은 예측을 살펴보면서 어떻게 변화해야 할지 모색해야 할 것이다. 2023년은 검은 토끼의 해이다. 더 높은 도약을 준비하는 힘찬 1년을 보낼 수 있기를 희망한다. 그리고 우리 모두가 2023년 토끼의 해를 맞아 교토삼굴(狡兎三
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코리아2016, 미래의창 목차
1. Make a 'Plan Z'
플랜 Z, 나만의 구명보트 전략
2. Over - anxiety Syndrome
과잉근심사회, 램프증후군
3. Network of Multi - channel Interactive Media
1인 미디어 전성시대
4. Knockdown of Brands, Rise of Value for Money
브랜
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엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012
김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회 논문지 제25권』 4, 한국컴퓨터게임학회, 2012, pp. 89-95.
이상윤, 김문용, 한승돈, 안
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엔터테인먼트 펀드 \'영화펀드\' 제대로 알고 투자하기, 한국언론인연합회
ⅱ. 김형호(2012), 펀드매니저가 쓴 채권투자노트, 이패스코리아
ⅲ. 로버트 매리치 저, 김상훈 외 1명 역(2009), 영화마케팅 바이블, 북코리아
ⅳ. 박귀련(2010), 영화산업
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컴퓨터교육학회 동계 학술발표논문집 제26권 제1호
-신상기외 (2022),4차 산업혁명 시대 메타버스(Metaverse) 기술과 엔터테인먼트 산업의 융합에 관한 연구,2022년 한국컴퓨터교육학회 동계 학술발표논문집 제26권 제1호
-이승호(2022),양방향 코딩
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 그 특성
1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위
1.2 엔터테인먼트 산업의 특성
2. 엔터테인먼트 산업의 과거
3. 엔터테인먼트 산업의 현황
3.1 세계 시장
3.2 국
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엔터테인먼트 기업분석
1. 회사개요
2. 회사현황
1) 사업내용
2) 시장현황
3. 투자자유의사항
Ⅴ. KDDI 기업분석
1. 회사 개요
2. KDDI의 각 사업 개요
1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업`
2) 보다 진화된 인터넷을
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구글, 모토로라 전격 인수...모바일코리아 \'충격‘
반(반)애플 연합전선이던 구글의 모토로라 인수(휴대폰 사업 진출)
=>삼성: 그동안 공들여왔던 안드로이드 진영의 미래 자체 불투명
=> 구글에 의존할 수밖에 없는 국내 스마트폰 업
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1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. 음악시장 산업구조 및 환경분석
3. 기업소개
4. 전략적 제휴의 정의
5. 전략적 제휴의 사례
5-1) JYP 선정동기
5-2) S W O T 분석
5-3) 제휴과정
5-4) 제휴방법
5-5) CAA와 JYP간의 전략적
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