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전문지식 69,521건

통합적으로 접근할 수 있다 2. 역할 놀이를 통해서 교육할 수 있을 것이다 3. 여러 가지 상황에 맞게 즉시 건강생활에 관련된 내용을 교육할 수 있다 4. 현장 학습을 통한 교육을 할 수 있다 5. 부모를 통해서 교육을 할 수 있다 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.31
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학습의 가상체험화가 사회준거체계에 미치는 영향은 무엇인가? 6) 자유롭게 접근할 수 있는 세계정보망에서의 정보는 신뢰도가 감소할 것이라고 전문가들은 보고 있다 7) 지식기반사회는 국경을 초월한 세계적 통신망과 지식의 네트워크에
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  • 등록일 2011.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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정의 중점 4. 사회과 교육과정의 해설 5. 신․구 교육과정의 비교 제3장. 수행평가 1. 수행평가의 종류 2. 사회과 수행평가 3. 사회과 수행평가 실제 (토론법) 4. 수행평가 수업 시연 가상대본 제4장. 7차 교육과정의
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  • 등록일 2005.08.30
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정의 3)IPTV의 장점 4)IPTV의 단점 5)IPTV와 국내 시장 6)IPTV와 해외 시장 7)IPTV의 예 2.DMB 1)DMB의 개요 2)DMB의 정의 3)지상파DMB와 위성DMB의 구분 4)DMB의 특징 5)DMB의 예 3.WiBro 1)WiBro의 개요 2)WiBro의 정의 3)WiBro의 특징
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  • 등록일 2009.12.16
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정의와 핵심 원리 2. 일상생활 속 인공지능 활용 사례 3. 교육 분야에서의 인공지능 활용 사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점) 1. 미래
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가상현실세계로 표현하기 위한 VR Sink 블록을 각각 볼수 있다. ● 13장 Virtual Reality Toolbox - 학습목표- ◎ 도립진자(Inverted pendulum)란? ◎ 예제 1 . 《 도립진자의 가상세계 애니메이션 》 ◎ 예제 2 . 《 원형 탄성체의 변형을 애니
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학습자주도의 학습 및 개별화 학습 - 비용효과성 ③ e- 러닝의 발달 과정 ④ e-러닝이 유형 - 보조 학습형 - 사이버 형 - 블렌디드 형 ⑤ 초, 중등교육에서의 e-러닝 모형 3) 원격교육 ① 원격교육의 발달과 개념 가상교육의 역사는 원격교육에서
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가상현실과 메타버스 기술의 개념과 역사 ▷ 가상현실과 증강현실 ▷ 메타버스의 특성 ▷ 메타버스 2.0의 등장 ▷ VR, AR, Metaverse 기술의 역사 - 가상현실과 증강현실의 태동 - 상업적 발전과 군사, 의료 활용 - 디지털 기기의 발전과 대중화
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성인계속교육 및 원격교육센터 2. 사례: 네브라스카 링컨 대학 3. 사례: California State University (Dominguez hills) IV. 직업훈련(Training)에서의 원격교육 V. 원격교육과 인터넷 1. 직접교수 2. 가상 캠퍼스 3. 전자토론 4. 교육자료 데이터베이스
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  • 등록일 2002.05.31
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수업에 적용하는가에 따른 교수 전략과 방법을 선택하는데 영향을 미치고 결과적으로 수업에 영향을 미치게 되기 때문이다. 또 다른 문제점은 웹기반 수업에 참여하는 학습자에게 미치는 영향이다. 사이버 공간에서 수업을 듣는 학습자들은
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  • 등록일 2007.06.02
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