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청소년보호법에 대한 법적·사회복지적 비판----------------p. 10
2.3.1. 제1장 총칙
2.3.2. 제2장 청소년유해매체물의 청소년대상 유통 규제
2.3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷게임 중독 예방
2.3.4. 제3장 청소년유해업소, 청소년유해
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인터넷의 검은 망, 독서평설, 2009. 8
2006 인터넷중독 실태조사, 정보통신연구진흥원, [IITA] 정보통신연구진흥원 학술기사
인터넷 중독증, 사공정규, 생물치료정신의학 제8권 제1호, 2002. 6
청소년 인터넷 중독 실태 분석, 강만철, 사회연구 2005년
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인터넷 사용 집단상담에서는 인터넷을 과다 사용하는 것이 공통적인 문제이나 그에 대한 청소년 각자의 생각이나 입장은 모두 다르기 때문에 문제 행동을 일으킨 혹은 교정받는 집단이라는 생각을 갖지 않도록 주의해야 한다. 특히 중독이라
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중독률이 0.3%p 하락, 중독자 수가 43천명 감소하였다 1.도입
1.1대한민국 사이버 중독의 현 실태...3
1.2사이버 중독 자가진단
1.3사이버 중독의 정의
1.4사이버 심리학의 대두
2.분석...8
2.1Community Addiction
2.2Game Addiction
3.결론...13
3.1Therapy f
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인터넷과 휴대폰 중독 치료에 관한 연구”, 상명대, 2010
- 송영흠, “청소년 비행의 예방과 대책에 관한 연구”, 서울사회복지대, 2009
- 김도우, “온라인게임범죄의 실태 및 현황”, 사회복지대, 2009
- 박형민, “도시의 범죄발생 원인”, 한국
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청소년 및 대학생의 스마트폰 중독 경향성에 영향을 미치는 관련 변인. 단국대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 중독이란
Ⅱ. 니코틴 중독
1. 니코틴 중독의 개념
2. 니코틴 중독의 원인
3. 니코틴 중독의 증상
4. 니코틴 중독을 진단
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인터넷진흥원, 2004년 하반기 정보화실태조사 보고서, p 55-56.
전자신문 (2005. 4. 22), 한국게임산업기획, 세계 속 위상.
문재영 (2003), “온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향,” 경희대학교.
김도윤 (2002),"온라
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중앙 일보 www.joins.com
한국인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr
첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장
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중독성이 있어서 우리의 시간을 돈을 앗아가며, 눈의 피로, 비만과 같은 건강상의 위험도 있다는 사실을 우리는 살펴보았다.
하지만 무엇보다도 염려스러운 것은 이러한 전자 게임이 어린 청소년들에게 특히 큰 영향을 주고 있다는 사실이다
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게임 시간을 줄여야 한다는 의견이 가장 많았으며 대부분의 학생이 게임 중독을 부정적인 시각으로 바라보았다.
Ⅳ. 연구결론
1. 정보가 곧 힘이요 권력이라는 정보화 시대를 치열하게 살아가야 할 청소년들에게 탁월한 인터넷 활용능력을
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