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산업의 메뉴관리 I. 메뉴의 정의와 기능 1. 메뉴의 정의 2. 메뉴의 기능 II. 메뉴의 계획 1. 메뉴계획의 의의 2. 메뉴계획 전략의 변화 3. 메뉴계획시의 고려요소 III. 메뉴작성의 조건과 원칙 1. 메뉴작성의 조건 2. 메뉴작성의 원
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  • 등록일 2016.05.10
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게임 속성과 소비자 태도에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 한혜정 온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라인 스포츠 게임 중심으로 이화여대 대학원 ㆍ 류순영 온라인게임 평가요인에 관한 연구 광주대 산업대학원 ㆍ 이진
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  • 등록일 2008.12.08
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한국 국제경쟁력의 현주소 1) 국가경쟁력 2) 산업(제품)경쟁력 3) 지방경쟁력 5. 국제경쟁력 강화방안 1) 국가경쟁력 강화방안 2) 산업경쟁력 강화방안 3) 지방경쟁력 강화방안 6. 한국기업들이 취할 수 있는 전략 7. 결 론 참고자료
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  • 등록일 2007.01.21
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산업체의 업체를 마케팅을 할 필요는 없다.(기업이 핵심역량의 보유량<활용능력이 중요) 3)열위에 있는 분야에는 만회를 위한 학습활동 증가, 우위있는 분야는 더욱 발전 4)조직상의 능력을 평가(핵심역량의 공유의 활발성/새로운 핵심역량
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  • 등록일 2016.02.23
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전략, 한국산업경제학회, 2001 - 이상진 외 2명, 무역물류 사이버거래론, 박영사, 2009 - 엄근, 사이버 무역의 현황과 과제, 장안대학, 2003 - 차수경, 사이버무역의 성공요인에 관한 연구, 순천향대학교, 2002 - 현인규 외 1명, 사이버무역의 개념과 무
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게임산업을 어떤 식으로 이끌어 나아가야 할지 냉정하고 신중하게 생각해 봐야 하지 않을까? (참고문헌) 가상게임과 현실 ,한국게임산업개발원 편집부 엮음,정일 , 2003. 교육용 게임시장 개발침 발전 전략 ,한국게임산업개발원 편집부 엮음,
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문화 콘텐츠 신문 홈페이지 www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지 www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지 www.genieworks.net/ 지니웍스 홈페이지 ․ 서론 - 한국 영화의 실태 ․ 본론 1. 영화 시장의 매력 2. 영화 산업의 주체 - 투자배급
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게임으로 인한 신체적 무리 등의 부정적인 면도 존재한다. 물론 따지고 보면 부정적인 면은 모두 자기 자신을 조절하지 못해 생긴 문제점이라는 것이 더 강하다. 개인적인 의견으로는 엔씨소프트의 전략이 좀 더 공격적이었으면 한다. 현재
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게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 위험 및 성공요인 7. 새로운 전략 방안 8. 결
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게임 매니아 커뮤니티(게임잡지, 인터넷 게임 동호회등)을 이용해서 매니아 계층을 직접적으로 노리는 광고카피, 정보 제공 등의 전략이 필요하다. 7. 과거에는 게임이 저급한 문화 취급을 받았으나 현재는 문화 컨텐츠 산업의 하나로 수익성
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  • 등록일 2005.12.26
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