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게임의 긍정적인 효과 ……………………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………………7
Ⅺ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅻ. 시사점 ……………………………………8
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게임 셧다운제도 도입
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안
Ⅴ. 선택적 셧다운제
Ⅵ. 게임업체들의 반발
Ⅶ. 외국의 사례
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임
Ⅺ. 향후 전망
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게임 셧다운 제도의 다중흐름과 네트워크 특성에 대한 연구」광운대학교 대학원 논문
여성가족부(2012.12)「2012 청소년백서」
여성가족부(2012)「2011 청소년종합실태조사 결과보고서」
여성가족부(2011.11)「2011년 청소년 유해환경 접촉 종합
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제도화의 영향에 대한 고찰 - 게임산업의 오픈마켓과 셧다운제를 중심으로”,. 한국게임학회 논문지. 제12권 제2호, 한국게임학회, 2012.4,p.72.
전종수, “게임 중독과 셧다운제”, 커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적
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게임산업의 현황
2) 게임산업의 산업구조
3) 게임 시장의 규모
4) 게임규제정책 현황
(1) 셧다운제
(2) 게임물 등급분류제
(3) 온라인게임 결재한도 제한
(4) 웹보드게임 규제
5. 외국의 개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
1) 해외시장 진
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