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A* 알고리즘 ∀ n대하여 f(n) = g(n) + h(n) where, h(n)  h*(n) bfs를 해나가는 데 있어 각 노드에서 목표에 이르는 경로가 얼마나 짧은 것인가의 추정치를 이용하는 방법 ⇒최단 경로 탐색 가능 1. 레이싱 게임에 사용된 AI 알고리즘 2. A*
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인터넷 중독 과정 5. 인터넷중독의 증상 6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가? 7. 인터넷 중독의 종류와 현황 * 게임중독 * 채팅.음란물 중독 8. 인터넷중독에 관한 의문증 ▶결론 <인터넷 중독의 해결방안> 레포트를 마치며,, <참고문헌>
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게임에 있어서도 그들은 현실에서 하지 못하는 것들은 상당수 게임 속에서 경험 하고 싶어 하며 그러한 욕구가 강하면 강할수록 더욱이 게임속과 현실을 구분함에 있어 혼동스러워 하며 게임 속 캐릭터를 자기화 시키고 현실에서 이루지 못
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게임중독의 증상 및 문제점 Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성?공격성과의 관계 Ⅶ. 자기통제력과 인터넷?게임중독 Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성 Ⅸ. 종합적 심층 분석 1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임 1) 게임의 긍정적 효
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게임진흥공사”와 같은 기관을 설립하여 게임만을 진흥시키고 육성시킬 수 있는 기관이 산업초기에는 절대적으로 필요하다. (3) 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 우수한 두뇌와 높은 교육수준을 받은 많은 젊은 인재들이 있으며, 지금
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게임 서비스 산업조차 가격 및 물량의 공세로 달려들고 있는 중국의 잠재력, 안정적인 산업저변과 우수한 창작력을 보유한 전통적 게임산업 선도국가 일본의 잠재력, 그리고 거대한 자본력과 글로벌 브랜드를 확보한 미국 등 우리들이 상대
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게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원,  21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4 정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE>
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게임산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4 정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터
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게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2 4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4 5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1
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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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