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전문지식 5,182건

이용하는 방법 ⇒최단 경로 탐색 가능 1. 레이싱 게임에 사용된 AI 알고리즘 2. A* 알고리즘 2-1. A* 알고리즘의 정의 2-2. 레이싱 게임에서의 적용 사례 3. Fuzzy Logic 3-1. Fuzzy Logic의 개념 3-2. 레이싱 게임에서의 적용사례 4. 참고
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  • 등록일 2005.10.19
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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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  • 등록일 2013.07.16
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게임 산업 내에서 한국이 게임 강국으로 성장하기 위해서는 지속적으로 게임 산업에 투자, 개발해야 한다. 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인
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  • 등록일 2022.08.31
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게임학회지 정호진, \"AI를 활용한 교육적 맞춤형 서비스 개발\", 한국인공지능학회지 박소현, \"직장인을 위한 맞춤형 영어 학습 콘텐츠의 필요성\", 직장인 교육학회 김현우, \"VR 학습 환경의 효과적 적용 방안\", 가상현실학회지 이선영, \"학
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  • 등록일 2025.04.25
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AI 기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션 (2) 콘텐츠 종류 및 특징 (3) 학습 관리 및 리포트 기능 (4) 커뮤니티 기능 (선택 사항) 4. 서비스 차별점 Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략 1. 시장 현황 및 규모 2. 타겟 고객 분석 3. 경쟁사 분석 4. 마케팅 전략 (
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  • 등록일 2025.06.30
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논문 30건

게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동 적용   1. 전개방법   2. 활동 계획안   3. 교수내용   4. 교수․학습방법  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험
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  • 발행일 2014.01.14
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게임모형과 이해중심 게임모형을 적용한 초등학교 배드민턴수업 비교. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 김도수(1996). 게임유형이 초등학교 학습자의 정의적 영역 발달에 미치는 영향. 한국교원대학교 대학원. 석사학위논문. 김영
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  • 발행일 2012.05.05
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AI 관련 학술 논문 https://www.semanticscholar.org/paper/f8e7866d77b8753e490f39b703469e1a331a3e57 9. SK Devocean 블로그 ChatGPT와 생성형 AI의 기술적 특징 및 비즈니스 적용 https://devocean.sk.com/blog/techBoardDetail.do?ID=164626&boardType=techBlog 10. PwC Korea Insight Flash ChatGPT와 생
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  • 발행일 2025.05.08
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게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
게임 등에 적용시켜 즐거운 놀이로 만들어 나갔다. 자석이라는 물리적 환경과의 상호작용과 또래와의 사회적 맥락 속에서 협동적 놀이를 함으로서 공유된 지식을 내면화하는 기회를 가짐과 동시에 점진적으로 지식을 구성해 나가는 과정을
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  • 발행일 2011.04.02
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취업자료 471건

흥미로웠고, 이를 통해 실제 게임 설계에 적용 가능한 인사이트를 얻었습니다. 4. 생성형 AI가 게임 산업에서 가진 잠재력은 무엇이라고 생각하나요? 콘텐츠 생성 자동화입니다. NPC 대사, 퀘스트 서사, 배경 스토리 등 사람이 직접 설계하던 구
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
AI 캐릭터의 행동 패턴 설계와 관련된 작업이었습니다. 저희 팀은 게임 내의 캐릭터들이 유저의 행동에 따라 동적으로 반응할 수 있는 시스템을 만들기 위해, 다양한 알고리즘을 적용하는 작업을 진행했습니다. 저는 이 과정에서 AI가 유저의
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  • 등록일 2025.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 프로그래밍의 전문가로 성장하고 싶습니다. 새로운 기술과 트렌드를 배우고, 그것을 실제 게임에 적용하여, NEXON의 미래를 이끄는 게임 개발자가 되겠습니다. NEXON의 게임들이 글로벌 시장에서 더 큰 성과를 거두는 데 중요한 역할을 하
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예술경영학 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 146 1. 다학제적 연구 그룹 구성 147 2. 실증 연구 및 현장 적용 147 3
  • 가격 12,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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