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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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  • 등록일 2006.06.03
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자기 통제력의 관계, 공주대학교 교육 대 학원 상담심리전공 석사학위논문. 전태용 (2007). 고등학생들의 인터넷 게임 중독과 학업성취 수준과의 관계, 고신대 교육대 학원 석사학위논문. 최승이 (2006) 청소년인터넷 중독과 자기효능감과의 관
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게임은 죄수의 딜레마 게임이 된다. 두 나라가 모두 평화의 깃발을 높이 들고 국내 경제 발전에만 힘을 쏟는다면, 모두 태평성대를 누릴 수 있다. 하지만 혼자 평화정책을 펼친다 해도, 상대가 무력 전략을 펼친다면 나라가 위태로워진다. 그
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자기 통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷 게임 중독과의 관계, 경남 대학교 교육 대학원 석사 학위 논문집 서울경제신문(2000), 국내인터넷 이용자 1,130만 돌파 윤영민(2000), 청소년의 인터넷 사용 : 어떻게 해석할 것인가?, 인터넷 시대에 있어
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 I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조 1. 기본 게임 서버군 디자인 2. 인증 서버에 따른 게임 서버군 디자인 가. 중앙 집중식 인증 구조 디자인 나. 분산식 인증 구조 디자인 II. 게임 서버 구조 1. 일반적인 게임 서버구조
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 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인 1. 중독의 개념 2. 인터넷 중독의 개념 3. 온라인게임 중독의 개념 4. 온라인 게임 중독의 원인 Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황 1. 청소년의 인터넷 이용현황 2. 온라인
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게임 산업의 중국진출 배경 韓國 Red ocean 中國 Blue Ocean 12억 인구의 대규모 신흥시장 인터넷 산업의 급성장 (인터넷 보급율 증가, 게임 인구 증가) 1. 중국진출이유 2. 중국게임시장 개괄 3. 리니지 & 미르의 전설
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 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 3. 용어 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 컴퓨터 게임 󰊱 컴퓨터 게임 중독의 정의 󰊲 컴퓨터 게임의
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