• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,447건

게임중심 협동학습을 통하여 자신만 잘 하면 될 거라는 마음에서 문제해결력이 부족한 아동에 대한 배려와 협동심이 길러졌다. 넷째, 게임중심 협력학습을 통하여 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시 간에 보다 자기 표현 및 발표를 하는
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독자들은 대개 인간적 지지가 필요한 사람들이기 때문이다. 지지그룹은 특정 상황에서 중독자의 인간관계를 형성해 줄 수 있고 자기 조절 능력을 강화시키며 온라인에 대한 의존성을 감소시킬 것이다. 만약 환자가 혼자 지내는 생활
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기의 판단 정하기 ④ 전체학습을 통하여 문제해결을 위한 자기의 의견 말하기 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 교사는 목표를 세우고 전략을 짜며 참가자들이 실제로 해야 할 역할에 대하여 여러 가지 행동
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임대신 할 수 있는 것을 찾는다. - 인터넷 게임 대신에 할 수 있는 것을 찾는 다면 그것에 빠져서 흥미를 게임에 두지 않고 새로운 것을 하며 만족감을 얻을 수 있을 것이다.(예=운동, 장기, 바둑 등등) 3. 자기가 할 것을 한 후에 컴퓨터를 사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2010.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임감독 위원회의 설립이 요구된다. 3) 공익적 기능 및 사회복지 활동의 강화 카지노가 일반대중에게 긍정적인 이미지를 심어주기 위해서는 우선 다음과 같은 공익적 기능의 중요성을 강화해야 한다. 첫째, 지역주민의 소득 증대와 고용창출
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중심 협력학습을 통하여 자신만 잘 풀면 될 거라는 마음에서 문제해결력이 부족한 아동에 대한 배려와 협동심이 길러졌다. 넷째, 게임중심 협력학습을 통하여 수학적 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시간에 보다 자기 표현 및 발표
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 진행하여 게임의 승패에서 오는 친구들에 대한 심리적 부담감을 해소시켜 준다. 이후에 차츰 자기가 목표한 평균대에 올라 본 활동을 할 수 있도록 한다. 소란스럽거나 집중 하지 못 할 때는 삐!삐! 삐!삐!삐!(호루라기) + 교사의 수신
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업 연구 기반을 강화해야 한다. 현재 취약한 부분을 대학 내에 교육 과정을 개설하여 인력 양성에 힘쓰고 학계 의 연구 활동이나 학술발표, 세미나 등을 지원하고 우수 게임 교육 기관을 선정하여 향후 게임 Project 대학원 과정 개설
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 자리로 돌아가주세요. 다음 각 팀에서 두 번째 친구 나와주세요. 올챙이팀! 이번에는 이길 수 있게 힘차게 응원해주세요. C : 네. (같은 방법으로 게임을 진행한다,) (만약, 점수 차이 많이 난다면 응원점수, 태도점수를 주면서 격차를 줄
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2011.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 접시에다 옮긴다. ⑷ 맨 마지막 사람에게 콩을 가장 먼저 옮기는 팀이 이기게 된다. ⅩⅩⅦ. 레크레이션게임(레크리에이션게임) 사례 27 ◇ 콩 던져 넣기 ○ 준비물 : 유리컵, 콩, 탁자 ○ 대형 : 팀 대항 일렬종대 ○ 방법 ⑴ 각 팀의 전방 1
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top