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전문지식 3,022건

게임에 지나치게 빠져들지 않도록 자기 통제를 확실하게 해야한다. ② 학생들은 컴퓨터 게임을 할 경우에는 일정한 요일과 시간을 정하여 부모님께 알리고 통제를 받는 것이 좋다. ③ 컴퓨터 게임과 현실세계를 엄격하게 구분하는 자기 판단
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  • 등록일 2010.01.26
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자기관리·자기 통제의 능력을 가질 수 있을 것으로 본다. (사례3) ◆손가락 빠는 아이 손가락을 빠는 아이들은 놀이에 참여하지 않고 구석에 앉아 손가락을 빨거나 손가락을 빨면서 상반신을 앞뒤로 율동적으로 움직이곤 한다. 이런 아이들
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  • 등록일 2010.04.25
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우수성을 인정받고 있습니다. 전자재료부문의 EMC,전해액,CMP슬러리 등은 국내 시장점유율 1위를 기록하고 있으며, 세계 시장에서도 경쟁력을 높여가고 있습니다. 향후에는 세계적인 IT소재 기업으로 성장하기 위해 구미 생산기지를 대단위 전
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  • 등록일 2007.09.01
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게임놀이치료는 아동과 청소년에게 친숙한 놀이방법으로 저항 없이 쉽게 이루어질 수 있으며 아동의 정서인지신체사회성을 고루 발달시킬 수 있음. - 게임에는 규칙이 있고 조직화된 형태를 가지기 때문에 아동들은 이를 통해 자기조절과 사
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  • 등록일 2007.10.22
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자기상을 형성 대처질문 : 만성적인 어려움과 위기에 처해있다고 할 때 척도질문 : 수치로 정도 표현 - 우선순위, 정서적 관계, 자아존중감, 문제해결 가능성에 대한 확신, 변화를 위해 투자할 수 있는 노력, 변화를 위한 동기, 진행에 관한
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  • 등록일 2009.04.19
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자기 중심적이다. 관대하고 친절하고 또래와 공유하고 협동하려고 한다. 현실적이고 실제적이고 책임감이 있다. 간단한 카드 게임, 테이블 게임, 약간의 규칙이 있고 전략보다는 운에 더 기초한 결과물 ⅳ유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 1
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  • 등록일 2002.07.30
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* About NEXON 게임업계의 미래를 이끄는 NEXON 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 상용화 국내외 우수게임들을 퍼블리싱 개발력있는 소규모 개발사들을 발굴, 지원 모든 장르를 망라한 게임 라인업 인터넷 아케이드 크
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  • 등록일 2009.12.08
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게임이 끝날 때까지 코트 사이드 옆에 서서 기다리는 것이 가장 좋다. 만약 이것이 불가능하다면 최소한 한 포인트가 끝날 때를 기다려야 한다. (5) 승부만을 보지 말라. 테니스 경기 관전에는 자기가 좋아하는 플레이어의 응원이나 플레이어
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  • 등록일 2008.07.15
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자기 감정을 노골적으로 표출하지 않는다. 20. 관중은 시합하고 있는 선수들이 최선을 다해 경기할 수 있도록 협조한다. 21. 선수의 실수에 대해 야유하거나 박수갈채하지 않는다. 22. 부상 당했을 때에는 상대방이 오래 기다리지 않도록 스스로
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  • 등록일 2007.04.06
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자기 중심적이다. 관대하고 친절하고 또래와 공유하고 협동하려고 한다. 현실적이고 실제적이고 책임감이 있다. 간단한 카드 게임, 테이블 게임, 약간의 규칙이 있고 전략보다는 운에 더 기초한 결과물 ⅳ유아의 놀이에 영향을 미치는 요인 1
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  • 등록일 2007.10.05
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