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전문지식 3,022건

자기 자신의 통제는 물론 인접 사람과의 보이지 않는 약속하에서 철저하게 자신이 개발되어지는 것이며 스트라이크를 만들겠다는 생각에 자신도 모르게 골치 아픈 주변 일은 잊어버리고 스트레스도 말끔히 사라지며 상쾌한 기분으로 게임을
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  • 등록일 2009.12.01
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자기 과시에 대한 욕망’이 그 기저에 깔려 있기 때문이라고 할 수 있다. 3. 싸이월드 문화의 마케팅적 적용 싸이월드 문화가 가진 마케팅적 의미는 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 싸이월드와 같은 블로그가 지닌 마케팅 매체로서의
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  • 등록일 2008.01.15
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게임은 사전에 접촉을 금지하게 유인하는 노력이 필요하다. ③인지행동 치료 : 이것도 함께 병행해야 한다. 자신이 게임에 몰두함으로써 과거 자신이 좋아하던 것을 얼마나 많이 잃었나 살펴보게 한다. 또 많은 중독자가 실제 자기가 얼마나
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  • 등록일 2006.01.09
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게임 회사연혁 2005.01 `카트라이더` 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 `메이플스토리` 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온
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  • 등록일 2006.05.01
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게임, 메일을 비롯한 각종 커뮤니티 컴포넌트들은 NHN의 핵심 기술인력에 의해 자체 개발된 서비스로, 향후 핵심기술 개발에 참여한 인력들의 유출이 발생할 경우 NHN의 경쟁력 기반이 약화될 수 있다. 즉, 이 기업에 있어서 인재관리는 앞으로
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  • 등록일 2006.04.28
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게임을 시작하세요. Tn.(돌아다니며 관찰 평가를 한다.) T. 모든 모둠이 활동이 다 끝났나요? Sn.(친구와 함께 게임을 시작한다.) Sn.(발바닥 싸인을 보낸다.) 정리 및 평가 (7) 학습평가 [전체학습] 과제제시및 차시예고 ▣ 자기평가 후 시상 T.오늘
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  • 등록일 2008.10.16
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우수 게임타이틀에 대한 개념이 타 시장에 대해 약하기 때문에 고가격인 게임기, 게임에 대해 구입을 꺼릴 수 밖에 없는 시장이라 할 수 있다. (4) 디자인을 우선 생각하는 라이트 유저들을 노릴 수 있는 시장으로 1번 시장과 마찬가지로 꾸준
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  • 등록일 2010.02.03
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자기편의 색판이 보이도록 상대편의 판을 뒤집는다. ⑤제한시간 2분 안에 색깔이 많이 보이는 팀이 승리하게 된다. 총 3번의 게임을 통해 게임의 승패를 결정한다. - 전개 (신호등 교육하기) 3교시 - 전개 (찰흙을 이용해 교통수단을 만들고 자
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  • 등록일 2006.02.02
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프로그래밍 능력 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 자금 능력 (개발 비용) 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 아케이드, 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분 첨단 기기의 등장으로 모바일
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  • 등록일 2007.04.09
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자기 활동성의 원리 작업(노작)의 원리 교육방법 ① 놀이 교육시사점 3) 죤 듀이(John Dewey, 1859-1952) 교육가치 교육원리 교육방법 교육시설(유치원)의 역할 교육시사점 교육원리 (2) 유희 및 게임 (3) 모방과 암시 (4) 교육시설(유치원)의 역할&nb
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  • 등록일 2005.08.11
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