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게임산업 관련 창업자나 우수게임상품을 개발한 자 등에게 지원을 할 수 있도록 함에 따라 지원범위 및 절차를 정할 필요가 있음. (2) 창업자에게는 창업비용 및 게임관련장비의 구입비와 임대비를 지원하고, 우수게임상품을 개발한 자 등에
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  • 등록일 2007.10.19
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게임 사용자들의 공동체는 그 어떤 가상공동체보다도 현실사회의 공동체와 유사한 속성을 지닌다. 현실세계의 공동체가 자신의 지역성에 기반 하는 것과 마찬가지로, 자기가 활동하는 서버를 근거로 공동체를 형성하며, 자기 공동체만의 규
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  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임으로 인하여 현실세계의 대인관계나 일상생활에 부적응문제를 보이며, 부정적 정서를 나타낸다. 혼자서 하루 2시간, 주 5-6회 이상 게임을 하며 게임행동을 조절하는데 어려움을 보인다. 일반적으로 자기 통제력이 낮아 일시적인 충동이
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  • 등록일 2007.06.25
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게임에 대한 심의를 할 수 있는 방법을 찾아야 할 것으로 보여진다. Ⅸ. 시사점 스마트폰 사용의 증가와 함께 모바일 게임 시장도 급격한 성장세를 보이고 있다. 스마트폰은 제품이 가진 우수한 기능으로 고객들의 수요가 높은 제품이라고 할
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  • 등록일 2010.08.31
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게임 중독자들에게 “게임 이외의 취미 또는 특기 계발”의 기회를 준다면 이들은 게임중독에서 벗어나 게임에서의 집중력을 자기의 적성에 맞는 다른 곳에 쏟아 부을 수 있을 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 여러 문헌과 논문들을 참조해 게임
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  • 등록일 2012.02.25
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게임에 승리하게 된다. 2. 시간을 정해놓고 게임을 즐길 경우에는 끝나는 시간에 액수를 계산하여 가장 많은 재산을 모은 사람이 승리하게 된다. ≪ … 중 략 … ≫ 3. 플레이한 보드게임의 재미 요소 (1) 경쟁구도 부루마불 보
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  • 등록일 2011.12.22
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게임을 시작할 수밖에 없다면 우리는 ‘길용 돌진, 덕근 회피’가 실현될 것이라고 예상할 수 있다. 덕근 입장에서 판단할 때 길용의 차는 돌진 이외에 다른 선택이 없으니 자기가 운전대를 트는 전략이 최선이라고 판단할 것이기 때문이다.
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  • 등록일 2010.09.24
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1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적 Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과
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  • 등록일 2013.06.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
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될 수 있다는 것을 인식하는 것이 필요하다. 그리고 게임을 상당한 시간동안 즐겨하는 사람은 자신이 게임에 얼마나 많은 시간과 돈을 투자하고 있는지 돌아보아야 한다. 하지만 자기 자신 혼자서 예방을 하기란 쉽지가 않다. 따라서 좀 더 효
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  • 등록일 2010.04.08
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게임 때문에 잃어버리는 것이 무엇인지를 스스로 알도록 하게하는 것이다. 또한, 부모의 역할 뿐만 아니라 자기 자신의 노력도 중요한다. 온라인 게임 중독에서 벗어나기 위해 자기 자신이 할 수 있는 방법은 중독성이 강한 온라인 게임을 줄
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  • 등록일 2013.10.01
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