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게임은 서비스로부터 개시된다. 네트를 넘어서 자기 측 코트에 들어와서 1바운드 한 다음의 볼을 네트를 넘겨서 상대측의 코트 내에 라켓으로 쳐보낸다. 랠리는 탁구대를 사이 에 둔 양측이 번갈아 가면서 볼을 주고받는 것으로 진행한다. 또
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  • 등록일 2009.06.15
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게임은 서비스로부터 개시된다. 네트를 넘어서 자기 측 코트에 들어와서 1바운드 한 다음의 볼을 네트를 넘겨서 상대측의 코트 내에 라켓으로 쳐보낸다. 랠리는 탁구대를 사이 에 둔 양측이 번갈아 가면서 볼을 주고받는 것으로 진행한다. 또
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  • 등록일 2009.12.07
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자기대화 부정적 자기대화와 비교해보고 각자 사용해보도록 한다. 함께 해요 2,3주 상대방의 입장을 이해하고 존중한다. 짝을 지어 활동한다. 같은점 다른점 찾기, 좋은점 찾아주기, 내가 만약 너라면 게임을 통해 서로의 입장을 생각하고 이
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  • 등록일 2006.03.30
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게임 -미리 준비해간 스케치북에 본시에 학습할 속담을 미리 적어간다. -각 모둠에서 두 명의 학생이 대표로 나와서 한 학생은 설명하고 나머지 학생은 속담을 맞춘다. -제한시간 1분 -절대 말을 하면 안된다. -주위에서 말을 해주거나 힌트를
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  • 등록일 2004.11.22
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게임의 승률 20% 게임의 승률과 애버리지의 상승도 측정항목 점수 매우 우수 (5) 우수 (4) 보통 (3) 낮음 (2) 매우 낮음 (1) 정확한 자세에 의해 투구가 이루어졌는가? 원하는 만큼의 실력향상이 이루어졌는가? 대상자들의 수업에 대한 반응은 어떠
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  • 등록일 2010.03.26
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게임에 지나치게 빠져들지 않도록 자기 통제를 확실하게 해야한다. ② 학생들은 컴퓨터 게임을 할 경우에는 일정한 요일과 시간을 정하여 부모님께 알리고 통제를 받는 것이 좋다. ③ 컴퓨터 게임과 현실세계를 엄격하게 구분하는 자기 판단
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  • 등록일 2010.01.14
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게임에 지나치게 빠져들지 않도록 자기 통제를 확실하게 해야한다. ② 학생들은 컴퓨터 게임을 할 경우에는 일정한 요일과 시간을 정하여 부모님께 알리고 통제를 받는 것이 좋다. ③ 컴퓨터 게임과 현실세계를 엄격하게 구분하는 자기 판단
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  • 등록일 2010.01.26
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자기관리·자기 통제의 능력을 가질 수 있을 것으로 본다. (사례3) ◆손가락 빠는 아이 손가락을 빠는 아이들은 놀이에 참여하지 않고 구석에 앉아 손가락을 빨거나 손가락을 빨면서 상반신을 앞뒤로 율동적으로 움직이곤 한다. 이런 아이들
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  • 등록일 2010.04.25
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우수성을 인정받고 있습니다. 전자재료부문의 EMC,전해액,CMP슬러리 등은 국내 시장점유율 1위를 기록하고 있으며, 세계 시장에서도 경쟁력을 높여가고 있습니다. 향후에는 세계적인 IT소재 기업으로 성장하기 위해 구미 생산기지를 대단위 전
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  • 등록일 2007.09.01
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게임놀이치료는 아동과 청소년에게 친숙한 놀이방법으로 저항 없이 쉽게 이루어질 수 있으며 아동의 정서인지신체사회성을 고루 발달시킬 수 있음. - 게임에는 규칙이 있고 조직화된 형태를 가지기 때문에 아동들은 이를 통해 자기조절과 사
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  • 등록일 2007.10.22
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