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감사합니다. -8- 1. 회사소개  1)인사말  2)창사이념  3)회사현황  4)조직도와 역할 2. 사업계획  1) 사업개념  2) 수요 및 수익분석  3) 비용분석  4) 경쟁사분석  5) 성장가능성 및 위험요소분석 3. 분석결과 종합
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  • 등록일 2012.03.26
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사례연구(1) 미국 다우 케미컬사 매일경제 98/01/16 <지식경영으로 승부한다> 지적자본 재무재표에 올려라 매일경제 98/01/12 <맥킨지 어떤 회사인가> 세계최강의 지식집단 매일경제 98/01/12 <신년기획 두뇌강국을 만들자> 지식과의 대화(
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  • 등록일 2002.09.15
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주요내용 2) 은행관리, 법정관리, 화의 장․단점 3) 제 3자인수 4) 청산 7. SWOT분석 8. 종합평가 1) 사례기업 및 비교대상기업의 주요 재무전략의 현황, 문제점 및 개선방향 2) 위의 경영분석 결과를 아래 분석자 각각의 입장에서 평가
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  • 등록일 2004.04.07
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회사에서 진행하고 있는 \'근육뮤지컬\'의 프로모션도 진행. 3) 기타 요소 (1) 도슨트 안내와 진행을 맡는 스텝을 가리키는 것으로, 얼핏 대학생 정도의 나이로 보여 흔히 우리가 \'알바\'라 부르는 아르바이트 대학생이 아닌가 싶지만, 진행에
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  • 등록일 2010.12.05
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불법과 폭력이 난무한다. 네트워크 마케팅은 절대 들어서도 해서도 아니되는 것이라 할수 있다. 정말로 자기가 네트워크 마케팅으로 성공할것같은 확신이 든다면... 지금 당장 보험회사로 달려가서 보험설계사로 등록하라~ ---------------- 
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gamenet입니다. - 온미디어의 연혁- 1995.01 ㈜오리온카툰네트워크 출범 1995.12 본방송 실시 2000.05 Capital International로부터 투자유치 2000.06 MPP지주회사 \'ON*MEDIA\' 법인 설립 2000.07 게임채널 ongamenet 개국 2001.06 위성방송 PP사업자로 선정 2001.07 OCN AC
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  • 등록일 2006.12.10
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게임, 인디언 신발 그리고 40여종 이상의 그림 및 놀이책자 등으로 생산됐다. 그리고 많은 합자회사들이 <포카혼다스>와 연계할 목 이상의1억 2천 5백만 달러를인디언했다. 그 가운데 너무도 잘 알려진 사례로는, 영화선전으로 등장인물의
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사례 (1) 브랜드전략 (2) 경영기법 (3) 성공이유 (4) 위기 (5) 경쟁사 분석 4. 코카콜라의 마케팅기법 (1) 스포츠마케팅 (2) 광고마케팅 (3) 사이버 마케팅 5. 한국코카콜라보틀링주식회사(CCKBC) (1) 연혁 (2) 코카콜라 제품의 품질관리 (3) 유통
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게임에서 이기는 사람은 계속 이기는 이유는 과연 무엇 때문일까라는 생각을 하곤 했는데, 역시 결과에는 이유가 따르는 법이라는 생각이다. 열정과 집념을 통해 승리의 맛을 본 사람은 지속적으로 자신을 단련하는 것, 그것이 바로 이기는
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  • 등록일 2008.05.01
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게임을 하다 사망한 사례도 있다고 한다. 어떤 30대 회사원은 하루 10시간 이상 인터넷 게임에 몰두하다가 직장생활을 제대로 하지 못하고 가족간의 대화가 단절돼 이혼사태에까지 이르고 있다고 한다. 또 어떤 주부는 사이버 고스톱 같은 도
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  • 등록일 2004.02.29
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