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1) 종류 및 분류 2) 청소년에 대한 위험성 3) 예방 및 대처 방안 4. 유해물건 1) 정의 및 사례 2) 청소년의 접근성 3) 규제 및 관리 5. 유해업소 1) 유형 및 특징 2) 청소년의 노출 위험 3) 대응 방안 6. 결론
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게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할
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만한 부분이다. Ⅰ. nc소프트의 배경 1) 기업 nc소프트 Ⅱ. 중국 내 온라인 게임의 시장현황 및 게임 시장 분석 1) 중국 내 게임시장 현황 2) 온라인 게임의 현황과 전망 3) 국내 주요 게임 회사들의 현황 Ⅲ. nc소프트의 미래전망
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게임의 특성 3. 인기 모바일게임의 특징 3. 모바일게임산업 수익모델 개발 1. 모바일플랫폼 이용자 특성을 고려한 게임콘텐츠 개발 2. 관련업계간 적절한 수익배분방식 정립 4. 향후 모바일게임산업 육성방안 1. 모바일게임 콘
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회사) -누적 다운로드 1,400만 건 -하루 평균 매출액 10억~15억 추정 *전세계 게임 트랜드를 한 눈에 볼 수 있는 국제 게임축제, ‘지스타 2012’ -모바일 게임사로는 컴투스만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈, 위메이드
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석 Ⅳ. 결론 1. 한국게임산업개발원의 연구 결과 2. 게임 중독의 해결 방안과 대안 Ⅴ. 후
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게임산업은 현대에 큰 호황을 누리고 있다. 서론 Ⅰ. 주제 선정 배경 Ⅱ. 주제 관련 특정 개념 설명 본론 Ⅰ. 한국의 게임산업  가) 한국 게임산업의 현황   ▷산업 분야   ▷규모, 경제성 및 몇 가지 게임들의 사례   ▷e-
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게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율 2) 인터넷 중독자 비율 3) 주 인터넷 사용용도 4. 게임중독의 원인 5. 게임중독의 징후 1) 신체적 폐해 2) 심리적 폐해 3) 현실적 폐해 6. 게임중독의 증상 7. 외국의 게임중독 대책사례 1) 미국 2
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게임’ 개방…반면 한국은? http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det 『성공 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문 『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진
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