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방안과 교수학습 자료 개발 연구, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 특별보충과정(학습, 수업)의 개념 Ⅲ. 특별보충과정(학습, 수업)의 필요성 Ⅳ. 특별보충과정(학습, 수업)의 연구사례 1. 일반계 고등학교 교육 과정 편성 운영 모형 개발 2. 일반계
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방안 / 金正祐 정치자금의 투명성과 형평성 제고에 관한 연구: 제도개선을 중심으로 / 김용희 Ⅰ. 서 론 1. 문제 제기 및 연구의 중요성 Ⅱ. 본 론 1. 정경유착의 원인 2. 정경유착의 사례 1)국내 사례 2)해외 사례 Ⅲ 결 론 1. 정
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동향 Ⅳ. 수학학습도구(교구) 계산기의 사용 지침 Ⅴ. 수학학습도구(교구) 계산기의 활용영역과 교수학습모형 1. 계산기와 수학 교수?학습 모형 2. 초등학교에서의 계산기 활용의 영역과 방법 1) 수 감각과 수 세기 2) 연산의 의미와 그
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회사 ◇ 장동선(1995), 상호활동 중심의 영어수업을 통한 듣기·말하기 능력 신장 방안, 연구논총 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 영어교육의 필요성 Ⅲ. 영어교육의 동향 Ⅳ. 영어교육의 기본방향 1. 영어노래 부르기 2. 게임 3. 영어 일기 쓰기 4. 영어
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목표 3. 개선방향 Ⅶ. 영어교육(영어지도, 학습)의 사례 1. 설문조사 2. 과제 설정 3. 과제 실행 Ⅷ. 영어교육(영어지도, 학습)의 방법 1. 말하기 1) <예 1> 단기기억 훈련 게임 2) <예 2> Pattern and Substitution Drill 2. 듣기 3. 읽기 참고문헌
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게임의 재미와 품질뿐만 아니라, 효과적인 마케팅 전략과 커뮤니티 형성에 기인한다는 평가를 받고 있다. 넥슨은 카트라이더 출시 이후부터 다양한 프로모션 1. 서론 2. 넥슨 회사 개요 3. 카트라이더 게임 소개 4. 마케팅 전략 분석
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회사공금을 횡령하는 단계까지 이르기도 한다. 따라서 일반카지노장의 게임한도액을 소액 화하는 것이 재산탕진이나 도박중독증을 예방할 수 있는 하나의 방안이라고 생각한다. 2) 슬롯머신의 소액화 방안 해외사례를 살펴볼 때, 슬롯머신(
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경영전략과 마케팅전략 사례연구 (1) 고객만족경영 (2) 사회공헌활동 (CSR전략) (3) 틈새시장 공략 (4) 차별화 전략 (5) 해외진출 성공전략 - 중국진출 전략 - 일본진출전략 (6) 콜라보레이션 전략 (7) 광고전략 5. 넥슨의 향후방향 제시
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게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr) “ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000 게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등) ※작성후기 엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제품 사례로
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게임대회 개최나 리니지 게임존 설치 등의 전략을 통해 리니지 게임에 대한 인지도와 관심을 고무시키는 방안도 생각해 볼 수 있다. 5-3. 판촉 활동 거의 대부분의 외국 기업의 중국 진출 사례에서 볼 수 있듯이 중국 내에서는 소비자들에 대한
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