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동향 유진석 - 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경제연구소 유진석(2001) - 중국 IT산업의 현황과 전망 / 서울 삼성경제연구소 정동일(2006) - 세계는 중국 비상, 글피아 정보통신연구진흥원(2003) - 중국 온라인게임의 시장현황 중국전자신식 산업잘
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  • 등록일 2008.09.01
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사례 해석 이 또한 매체폭력 시청의 영향과 모방으로 인한 공격성의 사례라고 볼 수 있다. 위의 기사를 보면, 매체가 유영철에게 잔인한 새로운 기술을 습득시켰다는 예가 될 수 있다. 매체에 나타난 폭력성이 유영철의 공격성에 대한 억제를
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  • 등록일 2006.12.30
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약 80억 달러 이상을 기록하며 글로벌 게임사 중 상위권에 속한다. 또, 국내에서는 온라인 게임 시장 점유율 40% 이상을 차지하며 1. 회사 개요 2. 경영 전략 3. 주요 사업 및 제품 4. 경쟁 우위 요소 5. 경영 성과 6. 향후 발전 방향
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게임즈 > 7. 참고문헌 1) 참고 사이트 - NC소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.net) - 한국은행경제통계시스템 (http://ecos.bok.or.kr) - 전자공시스템 (http://dart.fss.or.kr) 2) 참고논문 (1) 벤처기업의 전략유형 및 특성도출에 관한 연구 - 인터넷 벤처 사례
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사례 연구. 경희대 체육대학원. 2004. 김호준. 선수에이전트 사업과 기업홍보에 관한 연구. 한양대 교육대학원. 2000.08. 김윤섭. 대기업의 스포츠 마케팅 전략에 관한 연구 : 스포츠 이벤트 전략을 중심으로. 경희대 체육대학원. 2000.02 한국 경제
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  • 등록일 2009.04.21
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지속적으로 출시한 데 있다. 대표적인 게임으로는 '메이플스토리', '던 1. 넥슨 기업 개요 2. e-비즈니스 전략 분석 3. 주요 성공 요인 4. 디지털 마케팅 및 고객 관리 5. 글로벌 시장 진출 사례 6. 향후 발전 방향 및 시사점
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회사에 많은 도움이 되었다. 4. 고객 간담회-고객에게 다가가기 지난 2001년부터 시작된 고객간담회는 온라인 게임이 단지 게임사만의 의지로 이루어지는 것이 아니라는 것을 명쾌히 보여준 사례이다. 고객 간담회란 NC SOFT의 직원들과 임원들
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동향과 전망), 박영사, 2013. 7. 이원보, 한국 산별노조의 문제진단과 발전방안, 한국노동사회연구소, 2012. 8. 강수돌, 자본주의와 노사관계 (삶의 질 관점), 한울아카데미, 2014. 자신의 재직회사 또는 언론에서 접할 수 있는 노사갈등의 사례를
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게임 시장의 패러다임을 바꾸어 놓았으며, 200년 이상의 이용자 수를 기록하는 등 꾸준한 인기를 유지하고 있다. 이어 ‘리니지 1. NC 소프트 개요 2. NC 소프트의 기업이념 3. 기업이념의 실천 사례 4. 기업문화와 가치관 5. 기업이념
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Promotion (촉진전략) 8. 위메프의 성공요인 분석 (1) 성과주의의 도입 (2) 공격적인 마케팅 (3) 고객편의위한 운영시스템 도입 9. 위메프의 문제점과 해결방안 (1) 위메프의 위기상황 (2) 해결방안 제안 10. 결론 및 나의의견
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