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게임즈 > 7. 참고문헌 1) 참고 사이트 - NC소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.net) - 한국은행경제통계시스템 (http://ecos.bok.or.kr) - 전자공시스템 (http://dart.fss.or.kr) 2) 참고논문 (1) 벤처기업의 전략유형 및 특성도출에 관한 연구 - 인터넷 벤처 사례
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  • 등록일 2012.12.14
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사례 연구. 경희대 체육대학원. 2004. 김호준. 선수에이전트 사업과 기업홍보에 관한 연구. 한양대 교육대학원. 2000.08. 김윤섭. 대기업의 스포츠 마케팅 전략에 관한 연구 : 스포츠 이벤트 전략을 중심으로. 경희대 체육대학원. 2000.02 한국 경제
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회사에 많은 도움이 되었다. 4. 고객 간담회-고객에게 다가가기 지난 2001년부터 시작된 고객간담회는 온라인 게임이 단지 게임사만의 의지로 이루어지는 것이 아니라는 것을 명쾌히 보여준 사례이다. 고객 간담회란 NC SOFT의 직원들과 임원들
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  • 등록일 2011.10.30
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동향과 전망), 박영사, 2013. 7. 이원보, 한국 산별노조의 문제진단과 발전방안, 한국노동사회연구소, 2012. 8. 강수돌, 자본주의와 노사관계 (삶의 질 관점), 한울아카데미, 2014. 자신의 재직회사 또는 언론에서 접할 수 있는 노사갈등의 사례를
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Promotion (촉진전략) 8. 위메프의 성공요인 분석 (1) 성과주의의 도입 (2) 공격적인 마케팅 (3) 고객편의위한 운영시스템 도입 9. 위메프의 문제점과 해결방안 (1) 위메프의 위기상황 (2) 해결방안 제안 10. 결론 및 나의의견
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게임사들이 핸드폰과 같은 다른 콘솔로 상품을 만드는 것 또한 법을 피하면서 많은 고객을 유치하기 위한 방안으로 볼 수 있다. 또한 일부 여론은 셧다운 제도를 통하여 표를 얻기 위한 방안으로 보는 경우도 존재한다. 게임을 하는 청소년들
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게임을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템’이라는 내용으로 이 부분 사업 모델을 개발하고 특허 출원한 상태. “디킴스는 동남아, 일본, 중국 시장 등으로 진출하고 있는 국내 게임사들과 국내 콘텐츠를 해외로 수출하는 유통사와의 업무 협
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  • 등록일 2002.10.08
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게임‘아이러브커피’를 통해 성장해 올해 상장하기도 한 모바일 게임 개발사 파티게임즈에도 텐센트는 200억 원 가량을 투자했다. 파티게임즈에의 투자는 텐센트의 자회사인 TCH AQUARIUS PTE. LTD를 통해 이뤄졌다. 또한 네시삼십삼분에도 라인
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게임 개발에 AI를 적용하려는 움직임도 확대되고 있다. 게임 개발에 필요한 막대한 비용과 늘어나는 개발 시간은 게임사의 공통된 고민인데 예를 들어 트리플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에 있어 무려 200~300
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  • 등록일 2024.05.05
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회사인가, 제작사는 어디인가 등에 따라 영향을 받을 수 있으며, 이러한 위험 요소들로 인하여 한국영화의 흥행에 따른 영화 제작사의 자체자금을 제외하고도 영상관련 투자 조합, SPC를 통한 제작 자본 조달, 대기업 및 정부자금 등 다양한 자
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