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논문 481건

회사의 수익구조 및 실버계층의 안락한 노후생활 보장에 기여할 수 있는 실버산업분야를 분석선택하고, 이러한 분야에 진출시 고려해야 하는 문제점 및 세부적인 진출방안을 제시하였다는 점이다. 따라서 보험회사가 실버산업 진출을 결정
  • 페이지 70페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2005.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임의 분위기를 잘 나타내주지만 게임 내의 BGM들을 모아 하나의 앨범으로 판매하기도 하는 사례들까지 등장하면서 BGM이 게임음악의 대표적인 종류라고 말할 수 있다. BGM, 혹은 가구음악은 주로 OST(Original Soundtrack)라고 말해진다. 이러한 OST음
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
소통의 자세로 팀워크에 기여하는 인재 도덕성과 주인의식을 갖고 사회적 책임을 다하는 인재 AMOREPACIFIC 회사 소개 AMOREPACIFIC 선정 이유 AMOREPACIFIC 인재상 AMOREPACIFIC 교육 프로그램 AMOREPACIFIC 교육 프로그램 평가 문제점 및 해결방안
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2016.03.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
회사에 잃을 수 있다는 것이 된다. 따라서 국가차원에서 국내업계의 대외경쟁력을 도모하고 전문화와 기업화를 꾀할 수 있는 정책적인 제도방안 마련이 시급한 실정이다. 업계 스스로도 관련업종과의 유기적인 협조체계를 구축하고 컨설팅
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
수행 처 경계 내에 산행, 독서, 휴식 등을 한다. 금요일은 주로 법회를 가진다. (5) 환경과 구조 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 템플스테이에 대한 이해 Ⅲ. 템플스테이의 국․내외 현황 분석 Ⅳ. 문제점 및 활성화 방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2010.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
회사 운영방안에 대한 연구”, 한국벤처창업학회 춘계학술대회 발표논문집, 2008. 4 전국경제인연합회, “기업규모 분포로 본 한국기업 생태계의 취약점”, 전경련 기자간담회 자료, 2008. 6 정연승권선주박연숙황성수, 중소기업 적정범위 검토
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.08.07
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현황 진단 4. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 디자인산업 활성화 방안 1. 디자인 보호법 강화방안 2. 디자인 전문회사의 경쟁력 강화방안 3. 중소기업을 위한 디자인 지원 확대방안 4. 지속가능한 디자인의 인식제고 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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