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전문지식 17,029건

게임 개발이라는 과제에 대한 철저한 분석을 통해 얻을 수 있는 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 대안은 처음부터 시간과 인력, 개발 환경과 개발 방법론, 의사 소통과 의사 결정 방법을 포함하는 포괄적이고 구체적인 개발 시스템의 구성이 요구
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2010.01.17
  • 파일종류 워드(doc)
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구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하다 3) 게임산업을 지탱하여 줄 각종제도가 규제위주로 되어 있어 기업이 성장하는 데 많은 제약을 준다 4) 업계 자체가 수요를 창출하거나 유통체계의 개선을 위한 노력이 부족하다 2. 개발(제작), 판매
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org 월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr 아이리서치 http://english.iresearch.com.cn 중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/ 중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game 게임뉴스 지데
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  • 등록일 2009.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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 향후 전략 5. 미국 시장 진출 배경  미국 시장 진출 전략  진출 한계  향후 전략 6. 결론 및 새로운 시장 7. 사례 주요 포인트  - 시장마다 다른 진출 방식과 그 이유  - 문화적 이질성 극복 방안  - BG기업전략 8. Q&A
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  • 등록일 2014.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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IPTV 시스템구성 - IPTV 이용분야 - IPTV SWOT 분석 - IPTV 서비스 효과 - IPTV 서비스 확장성 - IPTV 해외동향 - IPTV 해외동향 시사점 - IPTV 국내동향 - 방송위원회 VS 정보통신위원회 - IPTV 성공의 열쇠 - 향후과제 - IPTV를 조사하고 느낀점
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  • 등록일 2008.04.29
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논문 228건

방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임평점 및 만족도 / 시기별 만족도 분석 / 시기별 참가자의 재 접속 의지 3. 재미/불만 항목 - 게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 454건

게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
. 예를 들어, 경험치 테이블을 구성하고, 테스트 시트를 통해 레벨업 체계를 조정한 경험이 있습니다. 정교한 밸런싱이 플레이어 몰입도에 얼마나 큰 영향을 주는지 직접 체감했습니다. 인하대학교 미래인재개발원 게임기획자 자소서
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  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
웹 마스터라기 보다는 팀조직으로 구성된 웹마스터의 일원이라고 할 수 있습니다. 이렇게 이런 자격증 및 프로그램을 다룰 줄 압니다. 1. 성장배경 2. 성격의 장점 및 보완점 3. 외국어 능력 4. 생활신조 5. 생활사항 6. 경력사항 ....
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
구성원들과 공동 목표를 달성하기 위해 협력했던 경험과 목표 달성과정에서 직면한 공동의 문제점을 해결하기 위해 본인이 노력한 부분을 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다.3.본인이 지금까지 중요하다 생각하여 개발한 직무역량 및 그 과
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  • 등록일 2020.09.02
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  • 직종구분 기타
시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 149 ? 미국경제시스템이 국제경제시스템에 미치는 영향평가 문제 152 ? 경제통계연구에 대한 지원자의 인식이나 견해를 말해 보세요. 156 ? 한국 경제시스템의 문제점을 종목별로 설명해 보
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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