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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
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기업문화는 타 기업문화에는 찾아보기 힘든 자율적이고 종업원의 스스럼없는 의사표현, 재미있는 직장생활을 위한 다양한 이벤트 등으로 직장생활에 대한 만족도를 높여 왔다. 1. 사우스웨스트항공의 회사소개 및 성공요인 2. Herb Kelleher
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7 5) OSG (Outstanding Service on the Ground) 7 6) 고객의 불만사항 신속히 해결 7 2. 내부고객 만족이 곧 외부고객의 만족 8 1) 주체적, 자율적 서비스 8 2) SIA만의 기업문화 창출 8 3) 인재 고용과 훈련 8 Ⅴ. 결론 및 시사점 9 출처 및 참고자료 10
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문화 마케팅 등을 통해서, 다른 상권분석을 통해서 2위를 지켜낼 수 있을지는 앞으로 더 지켜봐야 할 것이다. 그리고 2위를 지켜냄과 동시에 선두 신한카드를 따라 잡을 수 있을지도 살펴봐야할 것이다. Ⅰ. 서론 1. 현대카드의 역사 및 성
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기업사례연구 1. 기업소개 (1) NC 소프트는... (2) 기업 설립배경 (3) 연혁 (4) CEO 소개 (5) 조직구조 (6) 사훈, Vision, 경영철학 및 기업문화 (7)사회적 활동 2. 조직성과 목표 (1) 주력 상품소개 (2) 시장점유율 (2010.4.24) (3) 매출액 3.
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기업이 아니라 지역민에게 받은 사랑을 돌려주고 받는, 소통하는 문화를 추구하는 것에 대해서 감동받았다. 일시적인, 보여주기 위한 행사로 끝나는 것이 아니라 지속적인 활동을 하고 있는 것이 인상이 깊었고, 스탬프 제도부터 특가 이벤트
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이벤트를 추구하여 현대카드만의 브랜드로 만듬, 자세하고 과학적인 포트폴리오 분석을 통하여 STP 및 마케팅 전략을 통한 새로운 고객 유치, 부서이동이 자유롭게 하는 인사시스템을 통한 역동적이고 개방적인 기업문화) < 목차 > 1. 3C 분
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기업 경쟁력 강화 방안에 관한 연구, 한양대산업경영대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. FUN경영이란 1) FUN경영의 개념 2) FUN경영의 발생 배경 3) FUN경영의 구성 요소 (1) 웃음(Laughter) (2) 유머(Humor) (3) 칭찬(Praise) 4) FUN경영의 특징 2. FUN경
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융통성 있는 시장 진입 방식 (4) 검증된 시스템의 중국 현지 접목 (5) 경쟁업체를 지속적으로 모니터링 (6) 주기적인 이벤트 행사 Ⅲ. 결론 1. E-mart의 향후 전략 및 발전방향 2. 우리나라 경제에 미치는 의의 및 시사점, 한계점
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  • 등록일 2007.11.02
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업원 중심의 기업 문화 지향 6. 스타벅스 코리아 1) 진입과정 2) 경쟁상황 - 로즈버드, 네스카페, 사카, 자바, 세가프레도 3) STP전략 ①시장 세분화 ② 표적 시장의 결정 ③ 제품 포지셔닝 4) 스타벅스의 감성마케팅 5) 스타벅
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  • 등록일 2004.06.29
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