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잘 설명한다고 여기기보다는 유아의 놀이를 이해하려는 서로 다른 관점을 살펴보았다는 점에 그 의의가 있다. 놀이지도
1. 정신 분석 이론
2. 인지 발달 이론
3. 각성 조절 이론
4. Bateson의 상위의사소통 이론
5. 각본이론
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영유아 놀이의 이론과 실제 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 현대적 놀이이론의 의의
2. 현대적 놀이이론의 비교
1) 정신분석 이론
2) 인지발달이론
3) 각성조절 이론
4) 상위의사소통 이론과 각본이론
Ⅲ 결론 및 의견
참고문헌
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놀이의 여러 가지 상황, 행동, 사물 등을 놀이 친구에게 이해시키고 설명해주기 위한 상위 의사 소통으로 놀이 이해
어린이가 놀이를 하면서 상위 의사 소통 경험을 함으로써 자신이 맡은 역할에 짜맞추는 능력이 촉진된다.
각본 이론
Wolf/Groll
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각성조절이론
벌린, 엘리스
최적의 각성 상태 유지
상위의사소통이론
베이트슨, 가르비
‘이것은 게임이다’라는 메시지 전달
가상과 실제 세계의 역동적 관계
각본이론
울프, 그롤맨
개인 경험을 의미 있게 하려는 시도
현대적 놀이 이론의
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놀이의 개념과 놀이이론
1. 놀이의 개념과 특성
1) 놀이의 개념
2) 놀이의 기능과 특성
2. 놀이이론
1) 정신분석이론
2) 인지발달이론
3) 각성조절이론
4) 상위 의사소통이론
5) 각본이론
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