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산업은 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 급속히 성장해 왔으며 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가 가치산업으로 게임제작기술과 영상관련산업(영화제
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  • 등록일 2007.02.06
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보험통합을 1995년에 달성한 대만의 경우 통합시스템 내에 경쟁체제를 도입할 것을 적극 추진 중에 있음. 【참고 문헌】 이태수,「통합이후 건강보험발전의 방향과 과제」, 2003 유승흠, 「의료보험제도하에서 의료서비스의 문제점과 개선방
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  • 등록일 2013.09.05
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게임에 들어간 시간과 노력이 훨씬 컸고, 그 결과 게임산업이 단일산업으로서 자리잡을 수 있었다는 것이다. 미국풍의 사실적 그래픽과 화려한 사운드를 제작하기 위해 사회적 기반이 충분히 구비되어야 한다. 미국은 할리우드 영화산업이
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  • 등록일 2007.04.18
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의 발전전략 ● 음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1. 게임콘텐츠의
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  • 등록일 2009.04.13
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산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의 발전전략 ● 음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1.
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  • 등록일 2009.04.07
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게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 서론 본론 1.온라인게임 산업분석 (1) 온라인게임이란 무엇인가? (2) 온라인게임의 특성 (3)
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  • 등록일 2006.11.26
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게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. 서론 본론 1.온라인게임 산업분석 (1) 온라인게임이란 무엇인가? (2) 온라인
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  • 등록일 2006.10.28
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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  • 등록일 2019.03.24
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게임산업의 모습은 그렇지가 않다. 불과 2~3년 전의 모습과는 영 다른 모습이다. 여러 없체 들이 선진국에 특히, 미국과 유럽, 그리고 일본과 대만 시장에 수출을 활발히 하고 있으며, 일정부분에 있어서 특히 온라인 게임에 있어서는 기술우위
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  • 등록일 2004.08.04
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