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온라인게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 보건교육의 개념 1) 정의 2) 목적 3) 필요성 4) 일반적 원리 2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 1) 개념 2) 단계 3. 초중고학생의 스마
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축제 활성화 방안 - 여수대학교 산업대학원 문화산업학과 석사학위논문 국가균형발전위원회(2006), 균형발전시대 지역마케팅전략 부산국제영화제 홈페이지 http://www.piff.org/ 한국문화관광정책연구원(2004), 국제영화제 평가 및 향후 발전 방안
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판매 등),(요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등) 서론 1.온라인 게임의 정의 2.온라인 게임의 특징 본론 1.게임의 분류 2.온라인 게임의 현황 3.온라인 게임의 해외진출 사례 결론
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영화에서 출발하여 게임·책·캐릭터 상품·음반 등 다양한 영역에서 수익을 창출한 것과 '해리포터'가 책으로 출판되어 엄청난 성공을 거둔 후, 영화·게임·캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화
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games.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  (2) 현황 2. 엔씨소프트 글로벌경영  (1) 해외 진출 배경  (2) 대만 진출 분석  (3) 중국 진출 분석  (4) 미국
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영화를 만들고 싶고, 창의적인 활동을 할 수 있는 환경이 갖추어져있는’ 도시가 될 수 있도록 노력해야할 것이다. [참고 문헌] 2007 문화산업 백서, 문화 체육 관광부 2008 문화산업 백서, 문화 체육 관광부 2008 문화체육관광부 통계자료 [뉴스
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온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산  ▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사례(미국) 5.NC 소프트 향후 전략 6.
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영화의 내용   통령과 공식행사, 그 일가와 측근, 군대 열병과 해군 기동 연습,   전통 축제, 도시 건축과 아름다운 경치, 콜럼버스 이전의 페허지가   포함된 관광지 풍경 Ⅰ. 서론  1. 남미 영화의 성장 방해 요인  2. 남미
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게임개발사에게 맡기는 자율심의제도의 도입, 또는 완전민영화 심의 또는 사후심의제를 도입하여 게임의 아이디어를 사전에 억압하는 제도를 개선하여야 한다. (7) 게임관련단체의 통폐합 우리나라 게임 산업 특성상 게임관련 단체가 너무
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온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징. 아주대학교 사회학과 석사학위 논문. 장우린 외(2004). 게임디자인을 위한 게임시나리오의 장르별 구성요소. 에이포미디. 이지영(2001). 컴퓨터게임에 나타난 의상에 관한 연구. 홍익대산업미술 대학
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