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전통적 한국인의 결혼관 현대 한국인의 결혼관 한국 미혼 여성의 결혼관 한국 미혼 남성의 결혼관 결혼의 동기 및 중요성 결혼과 사회비중 결혼 적령기 배우자의 선택 혼전동거, 혼전순결에 대한 생각 초혼, 이혼, 재혼에 대한 생각 사
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  • 등록일 2006.04.16
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영화 형태에 있어서 그리피스의 초기실험인 그의 초기 장편들이 절정에 달했다는 점이다. 둘째, 맥 세네트와 그의 동업자들, 특히 찰리 채플린의 작품에서 매우 특수한 미국 영화의 코미디 전통이 시작되 었다는 것이다. 셋째, 새롭고 원형적
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  • 등록일 2010.06.14
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영화사 : 開化期에서 開花期까지” 커뮤니케이션북스 민병욱((2006), “영화축제의 현장” 삼영사 박조원(2004), “국제영화제 평가 및 향후 발전 방안” 한국문화관광정책연구원 박종민(2003), “지역문화 이벤트 PR : 부산국제영화제(PIFF) 집문
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  • 등록일 2007.12.28
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영화가 산업으로서 성숙한 단계에 오르고 ‘투자 평가’가 이루어질 수 있을 정도의 참고 자료(reference)들이 쌓이기 시작하자 보험 산업이 영화 프로젝트의 안전을 보장해 주는 상품을 제공하기에 이르렀다. 하지만 한국영화를 비롯하여 대부
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  • 등록일 2022.11.11
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산업 서론  삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회  문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망  신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임  반지의 제왕  라그나로크  스타크래프트 테마파크  춘천 마임 축제  나주 영상
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  • 등록일 2013.02.26
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게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까
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보험제정의 측면에서 또한 의료전달 체계 확립이라는 관점에서 볼 때, 의뢰된 환자를 치료 후 다시 원래의 의료기관으로 돌려보내는 것은 반드시 행해져야만 하며 이를 강제하기 위한 규정이 필요하다. Ⅲ. 결론 1. 의료민영화가 국민건강에
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  • 등록일 2015.05.23
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온라인게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 [방통대 간호학과 4학년 보건교육 C형] 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 보건교육의 개념 1) 정의 2) 목적 3)
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  • 등록일 2014.04.09
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영화마다 각자 홈페이지를 통해 이번트도 하고 재미난 컨텐츠를 만들어 홍보를 하고 있다. 좋은 예로는 신세대 구미에 맞는 재미있는 게임으로 인기를 끌었던 <엽기적인 그녀> 홈페이지, 온라인에만 1억 5천만원 이상을 쏟아 부으며 영화
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  • 등록일 2002.05.07
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산업의 발굴이 지속적으로 이루어지고 있는 중이다. 특히 올해 하반기 까지 출시될 예정인 온라인 게임의 수만 20여종이고, 대부분 큰 회사의 작품은 100억원 이상 제작비가 투입된 것들이다. 국내외 게이머들은 게임의 출시에 엄청난 기대를
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  • 등록일 2006.03.10
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