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3. 디지털 능력 및 언어와 수리능력 4. 시민의식 Ⅴ. 직업세계의 전망 1. 삼성 경제 연구소가 분석한 새 유망산업의 조건 2. 현대 경제 연구원의 분석 3. 10대 유망산업의 특징과 문제점 Ⅵ. 향후 직업세계의 과제 Ⅶ. 결론 참고문헌
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산업이 경제산업 성장을 이끌고 대규모 고용을 창출하는 주도산업 역할을 하게 된다. 이와 동시에 신시장 창출 및 산업 확대를 통해 국가 디지털 경쟁력 강화에 기여하고 정보통신기술간 상호연계 및 융합화를 가속화시키면서 양적인 면뿐만
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실재감과 사회 규범적 요소의 상실 (5) 미디어 산업의 자본집중화로 상업논리에 입각한 정보화 (6) 사생활침해 (7) 정보의 무단이용 (8) 정보과잉 (9) 접근가능성의 제한 및 정보격차 6. 사이버커뮤니케이션 내에서 우리가 나아갈 방향
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산업 육성 촉진 3) 규제완화를 통해 신기술, 신제품의 확산을 촉진 3. 사례 (1)파나소닉(구 마쓰시타전기) 1) 마쓰시타 경영혁신의 포인트 2) 히트 상품이 마쓰시타 수익 회복의 원동력 3) V제품 전략 4) 기술과 디자인의 결합 5) 부품전략
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문화적 혜택을 누릴 수 있게 해 준다. 7. 다음 글을 통해 알 수 있는 대중문화의 특징은? 최근 유행 스타일을 알고 싶으면 텔레비전을 켜면 된다. 광고나 드라마 등에 출연하는 인기 연예인의 의상, 머리모양, 장신구 등은 방송 다음 날이면 시
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타이틀 제작 1. 기획단계 2. 개발단계 3. 상품화 단계 Ⅵ. 멀티미디어의 영향력 Ⅶ. 멀티미디어의 응용 Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도 Ⅹ. 멀티미디어의 문화 Ⅺ. 결론 및 시사점 참고문헌
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방송(webcasting)과 위성방송 그리고 디지털 방송의 출현은 방송계의 판도를 완전히 바꾸어 놓을 것으로 예상된다. 지금 전개되는 방송환경의 변화는 방송의 개념과 존재 방식은 물론 방송 서비스의 영역, 방송과 수용자의 관계, 방송 산업의 구
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문화학회, 2018. 이선장, 김두한, 태권도 산업의 미래 방향성, 한국스포츠학회, 2019. I. 서론 II. 본론 1. 4차 산업혁명이란? 2. 태권도의 개념 3. 태권도의 철학적 이해 4. 태권도의 문화적 특징 5. 태권도장의 대응방안 III. 결론 IV. 참고
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산업육성 캐나다의 다양한 언어와 문화적 잠재력을 활용하기 위해 모든 문화유산과 프로그램을 디지털화 할 계획이다. 그 주축은 캐나다 방송사와 국영필름위원회이다. 이미 영어와 불어로 된 웹사이트를 구축하였으며, SchoolNet을 통하여 학
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산업 Ⅲ-1. 기기 산업 Ⅲ-1-1 MP3 Player의 종류 Ⅲ-1-2 국내 기기 산업 Ⅲ-1-3 해외 기기 산업 Ⅲ-2 음원산업 Ⅳ. MP3의 정책 Ⅳ-1. 저작권이란 ? Ⅳ-2. 저작권과 관련된 사례들 Ⅳ-2-1. 냅스터(Napster) Ⅳ-2-2. 소리바다 Ⅳ-2-
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