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디자인 전략
5) R & D 전략
6) 생산 및 판매 전략
7) 신제품 출시 전략
8) 소비자 관리 전략
5. 성공요인 분석
1) 기업철학
2) 경영시스템
6. 레인콤이 나가야할 문제
1) DRM과 콘텐츠 비즈니스모델
2) ‘MP3 플레이어, 음악만 듣는게 아니
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디지털 이미지 및 음악의 저장, PVR(personal video recorder) 기능 등을 수행할 수 있도록 한다는 것을 의미한다. 한편, Microsoft의 경우 앞으로 보다 소형의 X-BOX가 출시되거나 PVR 기능의 BOX가 출시될 것이라는 전망도 나오고 있다. 이처럼 차세대 시스
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인터넷을 이용한 홍보를 통해 무명가수를 영입하고 누구라도 스타가 될 수 있다는 마케팅을 편다.
…….(추가 사항)
2-2 마케팅
인터넷을 통한 홍보(배너, 플래쉬 광고 등)
미디어를 통한 홍보(신문, 라디오, TV)
....내가 만든 사이버 스타...
3. 중
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인터넷 비즈니스 모델 연구”
[5]http://wibro.kt.co.kr/ : KT 와이브로
[6]http://www.etimesi.com/ : 전자신문
[7]http://www.etri.re.kr/ : 한국전자통신연구원
[8]http://www.ddaily.co.kr/ : 디지털 데일리
[9]http://www.dt.co.kr/ : 디지털 타임스
[10]http://www.naver.com/ : 네이버
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디어운동
1. 신세계에 대한 예감, 그리고 미디어 운동의 불균등 발전
2. 퍼블릭 엑세스(Public Access) 혹은 노동자 엑세스
3. 멀티미디어 전진기지, 인터넷 방송(Internet Webcasting)
ⅩⅦ. 2000년대의 정보인권운동
1. 프라이버시 운동의 활성화
2.
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디오를 만들어 이름을 알린 저력이 있는 만큼 음악을 다운받을 수 있는 소프트웨어의 개발은 긍정적으로 생각된다. 1.코원 시스템 선정동기
2.MP3와 디지털 기기 산업
(1)MP3 플레이어 특징
(2)MP3 산업 성장
(3)MP3 플레이어의 시장 변
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대중화전망
2.3 e-북의 장점들
3. 외국 e-출판의 실태
3.1. e-북 단말기 제조업계
3.2. 대기업의 전자출판시장 진입
4. 한국 e-출판의 현황
4.1. 벤처업계와 출판사들의 시장진입
4.2. e-북 단말기산업
5. e-북시장의 발전전망과
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포함하여 광범하게 이루어지고 있다
2. 하드웨어 현황
3. 소프트웨어 현황
4. 통신기술 현황
5. 온라인 정보서비스 이용 현황
Ⅶ. 교류와 경제교류
Ⅷ. 교류와 농업교류
1. AREP계획의 목표와 전략
2. 국제사회의 지원과 과제
참고문헌
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한국교원대학교 청람사학
윤은하, 2001,「클리포드 기어츠의 「문화의 해석」과 신문화사의 발전」, 서강대학교 대학원 사학과 석사학위논문 목차
서론
본론
1, 취미와 개념과 역사
2, 고상한 취미와 천박한 취미
3, 칸트의 취미판단
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기업개요
(1) 기업연혁
(2) 주력 ITEM 분석
2.스타벅스 기업경영 내역
(1) 사업실적
(2) 한국진출 방식
(3) 경영전략
3.스타벅스 성공요인
4.SWOT분석
5.스타벅스의 마케팅전략-오감마케팅
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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