• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 12,437건

디지털타임스 www.dt.co.kr 삼성경제연구소 www.seri.org 네이버 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.글로벌 시대의 마케팅 흐름의 변화 2.문화마케팅의 개념정의 3.문화마케팅의 중요성 1) 감성시대 문화마케팅의 중요성 2) 왜 문화마케팅인가? 4.기업의
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장을 선점해야 한다. 1. 자동차 산업에 새롭게 부는 바람 2. 자동차 산업의 추세 3. 스마트폰의 기술 가. 증강현실 1) 위치기반검색 시장과 증강현실 2) 웹과 증강현실의 결합 갈수록 빨라져 3) 모바일 증강현실 브라우저 3 4) 위
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
http://www.seri.org/ Ⅰ.서론 1. 들어가며 2.기업소개(코원) Ⅱ.본론 1.시장동향분석(국내VS중국) 2.경쟁기업 분석 3.중국시장의 PLC분석 4.마케팅전략(4P) Ⅲ.결론 1.해외시장 진출방안 2.수출시 유의사항 Ⅳ.참고자료
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,100원
  • 등록일 2012.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자인 전문인력 발굴 및 양성 4. 법?제도 정비 1) 캐릭터 디자인 전문인력 국가기술 자격증제도 신설 2) 벤처기업 인증제도 개선 5. 중장기 산업발전을 위한 기반 구축 및 투자재원 확대 1) 캐릭터산업 중장기 발전전략 수립 2) 캐릭터산업
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디어 저작물은 영상저작물로 분류될 것이다. 참고문헌 김형렬·김윤명, 온라인게임콘텐츠와 디지털 저작권, 진한도서, 2002 문남숙, 영상저작물에 관한 저작권법상의 고찰, 강원대학교 석사논문, 1996 방석호, 영상저작물 이용을 둘러싼 계약과
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 앞으로 어떤 형태로 변화할지 미래가 매우 불확실하기 때문이다. 1. 인터넷 비즈니스란? 2. 인터넷 비즈니스로 분류되는 사업들 3. 인터넷사업은 어디까지 왔나? 4. 인터넷 비즈니스의 동향 5. 인터넷기업은 어디서 수익이
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장진출이 가능한 고부가가치 산업인 것이다. 경쟁력있는 디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 영화,게임,음악, 출판, 교육등 각 분야의 창조적인 인적자원 개발이 필수고, 이것이 충족되면 디지털 강국의 한국을 이룰 수 있는 것이다. 
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에서 SWOT 분석을 해 보시고, 기존 단말기 시장을 중심으로 산업구조분석을 통해서 전략적 방향 설정을 위한 사업분석을 해 본다면 어떠한 결과를 도출할 수 있습니까? √. 노키아의 전략 - 스마트폰 시장에 뛰어 듦 - touch+Keyboard 스마트폰
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2011.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화 등 게임개발사의 발전을 도모하고, 비디오게임기의 일본화를 막고 게임강국으로 발전하기 위해서는 비디오게임기의 개발은 필수적이다. 물론 게임기의 개발이 시장 경쟁력이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2007.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유통업 밸류체인의 변화 1)전자상거래의 기원과 의미 2)유통업 밸류체인의 변화 4. 유통업의 뉴트렌드(New Trend) 1)NT1 : 소비자 주권 강화 2)NT2 : 퓨전유통(업체파괴/융합) 확산 3)NT3 : 디지털유통 가속화 4)NT4 : 채널간 갈
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top