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산업 발달의 지원군이 될 것이라고 전망
○ 일본, 2010년 개정 저작권법 시행으로 디지털 콘텐츠의 유통 활성화 기대
- ‘저작권정보집중처리기구’로 디지털음악 다운로드에 대한 저작권 정보관리를 일원화함. 음악콘텐츠를 집중적으로 저작
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디지털기술과 노력, 그리고 자본이 투입되지만 저작권법으로 보호되는 창작적 표현의 요건을 갖추지 못한 경우를 대비하여 소위 디지털콘텐츠제작자의 보호가 논의되기도 한다. 최근 우리나라는 디지털콘텐츠산업을 보호하고 콘텐츠의 유
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유형과 방법
1. 해외시장 진출 전략의 유형
2. 해외시장 진출 방법
제4장 문화콘텐츠 산업
1. 문화콘텐츠의 브랜드화
2. 문화콘텐츠의 해외시장 진출의 필요성
제5장 문화콘텐츠의 해외시장 진출 사례
1.〈난타〉
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디지털 콘텐츠산업에서 스토리텔링 기술은 게임, 영화, 애니메이션, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트, 모바일콘텐츠 등 사실상 모든 분야에서 응용되고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다.
우리나라에서는 디지털콘텐츠의 기획과 구성이 적용되는 일
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콘텐츠
1-1.콘텐츠란 무엇인가
1-2.미디어는 콘텐츠다 -메세지에서 콘텐츠로-
1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으
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콘텐츠 입국은 없다. 1.지식기반사회와 문화콘텐츠 산업의 부각
(1) 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황
(2) 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠
2.세계화(Globalization)의 허와 실
(1) 내부 또는 외부로부터의 세계화
(2) 통계자료의 빛
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디지털 정보도 저작권법의 보호를 받아야 한다
* 신재호(2002), 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 한국산업재산권법학회
* 오병일(2002), 소리바다는 계속되어야 한다 - 소리바다 이슈의 쟁점, 진보네트워크 월례포럼
* 이창주(2002), MP3
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디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 20
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산업혁명과 인공지능. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회논문집.
강민석, 주종우(2020). 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구 예술인들의 인식을 중심으로 : 한국디지털콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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디지털정보거래의 사법적 규제에 관한 연구, 정보통신학술연구과제
정용덕(2004) - 음성과 지문 삽입을 위한 칼라 영상 워터마킹 방법, 조선대 석사논문
하재구(2001) - 디지털콘텐츠 저작권보호의 첨병, 워터마킹, Digital Contents Ⅰ. 서론
Ⅱ
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