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디지털과 콘텐츠 산업에서는 경쟁과 협력이 공존하는 독특한 형태가 나타나고 있다. 본인은 최근 한국의 음악 콘텐츠 산업에서 눈에 띄는 현상을 보았는데, 경쟁 관계에 있던 여러 기획사들이 공동 콘서트를 기획하거나 프로젝트 앨범을 제
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디지털 콘텐츠 도입의 중심에는 역시 언론의 다양성 확보와 경쟁력 확보라는 가장 큰 두 가지 쟁점이 있을 것이다. 이에 대한 핵심 논란을 다음과 같이 정리한다.
핵심 쟁점
찬성
반대
언론의 다양성 확보
기업들의 방송 사업 참여로 인해 경
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콘텐츠의 전송을 가능하게 하는 프로토콜(Protocol)로 정의된다.
2. 모바일 콘텐츠 산업의 가치 사슬
EU의 디지털 콘텐츠 산업 조사 에 따른 모바일 콘텐츠 산업의 가치 사슬 상에서는 5가지의 역할에 따른 수행 업무와 구성원들을 분류하고 있
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디지털화의 장점인 다 채널화와 고화질 고음질 서비스는 물론
데이터 방송 및 인터넷 서비스를 포함한 각종 부가 서비스와 쌍방향 서비스가 다양한 형태로 이뤄지는 단계로 접어들고 있다.
4. 디지털 방송의 유형과 종류.
디지털 TV(
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디지털
미디어는 이전의 어떤 미디어보다 속도의 문화, 이용자 개인들의 다차
원적인 커뮤니케이션을 전 사회적으로 정창시키는 문화를 조성하고 있
는 것이다.
디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의 디지털화를
넘어 인간의
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콘텐츠와 불법복제의 정의
- 문화콘텐츠의 정의
- 불법 복제의 정의와 현황
- 불법 복제의 종류와 유형
- 합법적인 복제
2. 왜 문화콘텐츠인가 ?
- 21세기 새로운 패러다임
- 21세기 한국의 주력산업
- 문화콘텐츠 산업의
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WACOM은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자
Graphic Tablet은 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것
으로 기대
- Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC와 무선 혹은 유선으로 연결된 펜과 펜에
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WACOM의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대
? Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC와 무선 혹은 유선으로 연결된 펜
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디지털 콘텐츠를 플레이어 부문, 핸드폰과 모바일 인포테인먼트(infotainment), 자동차 오디오 엔테테인먼트 및 텔레메틱스와 같은 사업을 준비하고 추진하고 있다. 그 결과 PDA 및 게임기능을 결합한 휴대용 멀티미디어 플레이어가 2004년 1/4분기
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디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니
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