• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,630건

유형 1 2. 본문 소셜 커머스의 특징 2 가. 소셜커머스의 장점 2 나. 소셜 커머스의 문제점 3 3. 소셜 커머스의 유통경로 4 가. 전통적 유통경로 4 나. 소셜쇼핑 유통경로의 특성 4 4. 소셜커머스의 수익구조 6 가. 계약특성 6 나. 홍보 방법 7 5
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3) 시설복합화에 따른 위탁관리 Ⅴ. 공공도서관 경영의 지식경영 1. 지식정보자원관리의 의의와 중요성 2. 지식정보자원관리 내용 1) 전략과 정책 개발 2) 법적 보호 3) 사이버 콘텐츠관리 4) 도서관 콘텐츠관리 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠에 익숙한 새로운 인프라가 새 시대를 맞아 한국의 위상을 한껏 높일 수 있도록 포괄국악 인재양성의 환경조성이 절실한 시점이다. 1. 디지털시대의 문화기술 2. CT의 개념 3. CT의 국내외 현황 4. CT의 비전 5. 한국음악
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠■제품■서비스 분류체계에 의
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한
  • 페이지 57페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 제작 활성화 지원 a. 우수 방송콘텐츠의 제작 지원 * 방송프로그램 우수기획안 적극 발굴, 지원 확대 (2003년 10억원 → 2004년 15억원) * PP독립제작사의 공익적 프로그램 제작지원 방안마련 및 2005년도 예산확보 추진 ⓘ 디지털 전환 지원
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠, 2010 마지막은 여름 계절 음식으로는 호박전이 있다는 사실을 알게 되었다. 우리나라는 튀긴 음식이 많이 발달하지 않았지만, 그 대신 달걀과 밀가루를 입혀 기름에 지져내는 다양한 종류의 전 요리가 있다. 호박전은 이러한 전
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2024.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Art Marketing이란? 3. 문화산업을 통한 국가이미지 제고 및 상품수출 4. 국내 문화산업 현주소(SWOT분석) 5. 문화산업발전의 파급효과 6. 일본 문화관련산업 지원협력 체계 7. Art Marketing의 효과 8. Art Marketing의 유형과 사례 9. Art Marketing의 전망
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일 서울경제신문 2005년 8월 20일 세계일보, “온라인 게임도 한류열풍” [중국시장을 여는 사람들], 2005년 3월 2일 온라인 게임 웹진 ongate 2005년 4월 6일 전자신문, “중국 온라인
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유형과 발전동향 4.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 5. 게임산업의 미래 전망 5.1 게임시장의 변화 5.2 콘솔 게임 VS PC 게임? 5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX 5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기 6. 우리나라 게임산업의 발
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top