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유형
6) 기업문화
7) 사회공헌
3. 블리자드 분석
1) 블리자드 SWOT
2) 스타크래프트 4C
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현황
Ⅲ.판도라tv
1.『판도라 TV』개요
2. 사업개요 및 비즈니스 모델(수익모델)
3. PC기반 동영상 업계 경쟁력 비교
4. ‘판도라 TV’ SWOT 분석
Ⅳ.판도라tv 경영전략
1.마케팅 전략
2.콘텐츠 전략
Ⅴ.결론
참고문헌
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디지털 매체가 다양화되어 광고시장의 기반 및 디지털 콘텐츠 유통시장의 확대가 예상된다. 그리고 DMB 단말과의 통합으로 해외시장에서 국산 휴대폰의 제품 경쟁력을 높여 막대한 경제적 효과를 창출할 수 있을 것이다.
6. 위성 DMB와 지상파 D
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콘텐츠
를 손쉽게 접속해 경험할 수 있도록 해주는 특징을 가지고 있다. 그러므
로 향후에는 점차 플랫폼 간의 경계가 사라지게 될 것이다.
*참고문헌
- 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생
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콘텐츠 제공업체들로부터 호응을 얻고 있다.
2. 디지털컨텐츠 보호의 정의
디지털컨텐츠는 text, graph, multimedia 등 다양한 종류가 있으며,
이를 저장하고 표현하며 배포하기 위한 여러 가지 방법이 사용된다.
디지털컨텐츠보호(Digital c
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탐구문제
1. 각 교과에서 에듀테인먼트 활용의 필요성을 설명하시오.
2. 에듀테인먼트가 교실수업을 지원하는 요소를 나열하시오.
3. 에듀테인먼트를 선호하는 학습자의 특성을 설명하시오.
4. 에듀테인먼트 콘텐츠의 유형을 설명하시오.
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텐츠 메타 데이터(INDECS, Interoperability of data in Ecommerce System)
(3)콘텐츠 권리 명세서
2) 저작권 보호 기술
(1) 암호 요소 기술
(2) 키 분배 및 관리
(3) TRM(Tamper Resistant Module)
(4) 디지털 워터마킹
3.DRM 상품 및 현재 적용 분야
1) DRM 상품의 종류
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미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼
Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출
Ⅲ. 미디어 사업 성패, 온라인 소비자 소통방식에 달려
*참고문헌
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4. e-book 콘텐츠 품질인증제 도입
5. 무선 모바일 e-book 프로젝트
6. e-book 산업 국제화 프로젝트
7. 단말기 보급이 e-book 활성화 관건
8. 대규모 콘텐츠 제작, 개발의 트렌드 형성 필요
9. 수많은 디지털 작가를 탄생시킬 수 있는 시스템 구축
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digital rights management) ; 디지털 콘텐츠 권리 관리
DRM[디알엠]은 웹을 통한 유료 콘텐츠의 안전한 배포를 보장하고, 보다 중요한 것은 불법 배포를 방지하기 위해 개발된 서버 소프트웨어의 한 종류이다. DRM 기술은 냅스터와 같은 사용자간 파일
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