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디지털콘텐츠화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133.
변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화산업연구 17.3 (2017): 109-118.
박종삼. \"4차 산업혁명시대에서 문화산업의 경쟁력 강화방안.\" 문
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디지털 소외계층 위한 키오스크 눈길’ (서울특별시 2021.08.30.)
https://mediahub.seoul.go.kr/archives/2002568
‘[서포터즈] 진짜 문제는 키오스크가 아니다’ (디지털투데이 2019.02.07.)
http://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=206899
‘\"뒤에서 한숨소리
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디지털콘텐츠산업발전법안(의안번호 제1166호)에 대한 시민단체 의견서, IPLeft, 2001
김형렬 - 디지털시대의 지적재산권과 정보공유, 2001
민경배 - 지적재산권과 정보공유 운동, 논문, 2002
오병일 - 정보공유, 저작권침해인가?, 2001
홍성태 - 정보화
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텐츠의 내용에 따라 달라진다는 결론이 도출 되었다.
참고문헌
박진철 (2019). 한국어교육에서의 멀티미디어 활용 연구 동향 분석. 학습자중심교과교육연구.
김창수. 디지털콘텐츠 비즈니스. 청람. 2009.
Lev Manovich. 뉴미디어의 언어. 서정신 옮김
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
5. 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
6. 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호
7. 사용자제작
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디지털콘텐츠 개발에 관한 연구, 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구, 2006
전상운, 최신 일,독 지도제작술을 무색케 한 천재 김정호의 선물 대동여지도, 과학동아, 1991
김병주, 이상해, 대동여지도를 통해 본 조선시대 씨족마을의 입지
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콘텐츠 활성화 방안 연구/ 하윤금 지음/ 커뮤니케이션 북스
* 모바일 컨텐츠 동향에 관한 조사 연구/윤용근 / 국민대학교 정보기술연구소
* 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 - 모바일 콘텐츠편/ 한국소프트웨어진흥원
* Http://www.k-merce.com
* Htt
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디지털 음악저작물 보호에 관한 연구 : P2P 방식에 의한 음악 저작물 이용과 관련하여, 한림대 대학원, 2006
◎ 이진순, Peer to Peer 방식의 디지털콘텐츠 유통과 저작권 분쟁에 관한 연구 : 냅 스터와 소리바다 사례를 중심으로, 연세대언론홍보대
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
4. 판도라 TV CEO 김경익 사장 인터뷰 중 발췌
5. 아이뉴스 24 올해의 인물 중 / 2006/12/25
6. 조선일보, 매일경제, 경향신문 기사 발췌 Ⅰ. 업체 선정 이유
Ⅱ. 시장진입전략
Ⅲ.
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Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠
1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화
2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화
3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화
Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠
1. 기획요소
2. 마케팅요소
3. 제작능력
4. 경영능력
Ⅲ
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