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게임시장 및 모바일 게임시장 분석
: 향후 게임시장 발전 전망
2. 모바일게임의 특성
3. 모바일게임의 기술과 종류
4. 모바일 게임의 사업전략
: 리니지 모바일의 사례
5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발
6. 모바일 게임 관련업
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게임의 치료적 효과를 보다 과학적으로 검증하고, 다양한 사례를 통해 그 적용 범위를 넓히는 것이 중요한 과제이다. 본인은 이를 통해 게임놀이치료가 보다 신뢰할 수 있는 심리 치료법으로 자리 잡을 수 있을 것이라고 본다. 이러한 연구와
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사례
4. 설문지 조사내용 분석
5. 컴퓨터 중독이 미치는 영향 및 증상
6. 해결방안
1>정부의 역할
2>교사의 역할
3>부모의 역할
7. 해결사례
-컴퓨터 게임 중독에서 벗어난 최유찬 교수
【결론】 : 마치며
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게임아이템의 재산성 때문에 그 특수한 영역인 온라인게임으로의 전개, 편중되어 온라인게임 관련 해킹사건이 늘어나고 있는 추세이다.
즉 사회적으로 책임이 수반되는 크래킹과는 달리 알권리의 확장과 정보공개청구권등의 보장으로 자본
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사례를 보는 관점 또한 다양해진다. 게임에 관련된 여러 가지 법률이 바로 이러한 사항의 대표적인 예가 아닐까 싶다. 하나의 사례에 대해서 각기 다른 기준으로 판단을 하고, 하나의 게임 저작물이나 아이템 현금 거래에 관련한 법률에 대해
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결단력, 약세를 강세로 바꾸는 게임, 혼란 속에 최상의 선택을 이끌어 내는 법 등 게임에 지혜를 실생활에서 활용하는 방법을 살펴본다.
게임은 곧 선택적 전략으로 일상생활 속에서 쉽게 찾아 볼 수 있는 사례로는 다른 사람과 관련된 상화
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IT시대의 개막과 함께 부상한 기업
IT시대에 맞춰 다양한 게임들이 탄생하고 사라져갔다. 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. 그 중에서 성공한 Case중 대표적인 사례가 NC소프트의 ‘리니
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비벤디의 다각화전략 사례 분석
Ⅰ. 기업 소개
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≪ 그 림 ≫
【회사명 : 비벤디 유니버설】
【설립일 : 2000년 12월】
【사업분야 : 통신,TV게임 등 미디어 산업】
- 1853년 프랑스에
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게임이 바로 마비노기 영웅전이다.
아직까지도 필자가 강의 시에 항상 사례로 꺼내놓곤 하는 마비노기와 그 외전형식의 영웅전은 느낌이 사뭇 다르게 다가온다. 기존 마비노기 이용자들을 통한 간단한 설문에서도 파악되었었지만 영웅전은
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의뢰하기에 이르렀다. 위와 같은 사례가 비단 종현이 가정에만 국한된 문제가 아니기에 인터넷 중독 문제는 현재 우리 사회에서 논의할 가치가 있는 것이다.
상담 중에 종현이 게임뿐 아니라, 운동이나, 독서에도 관심이 많은 것을 알게 되었
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