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게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000
[5]한국게임 산업 개발원 중국 게임소식 32호
[6]KOTRA 대련무역관
[7]CGPA & IDC
[8]CCW Research 200
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Net). 서울: 나눔의 집
http://gameclinic.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. 단일사례설계
1. 단일사례설계의 정의
2.단일사례설계의 장단점
Ⅲ. 단일사례설계의 과정
1.개입목표와 전략수립
2.설계방법 선택
3.기초선측정
4.개입
5.개입효과
Ⅳ. 결론
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게임에 높은 경쟁력을 가지고 있는 국내업체들에 또 하나의 블루오션이 될 것으로 예상되며 이에 대한 대비가 필요하다. 따라서 침체되어 가던 세계 비디오 게임 산업에 활력을 불어넣은 닌텐도DS의 성공사례는 차후 휴대용 게임기 시장에 진
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게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
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6. 두뇌 발달과 창의력 향상에 도움
Ⅴ. 유아놀이와 유아게임활동의 사례
1. 뒤집기 한판
2. 온 몸을 흔들어
3. 보물 구하기
4. 야호
5. 수염 때기
6. 풍선아 터져라
Ⅵ. 유아놀이와 유아게임활동의 교육적 가치
Ⅶ. 결론
참고문헌
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사례 4
초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?)
사례 5
역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play)
사례 6
짐싸기 (Stocking Up)
사례 7
노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses)
사례 8
길 위에서 (on the trail)
사례 9
판 게임(Board Game) 사례
사례 10
지
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- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!
- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점
- 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는
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게임중독에 관한 것으로 나타나 인터넷 게임중독에 대한 심각성과 우려가 사회전반으로 확대되고 있는 실정이다. 또한 최근에 이르러 청소년의 인터넷 게임중독의 심각성과 관련된 사례와 인터넷 게임으로 인한 여러 범죄 사례가 언론에 보
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게임을 이용하는 것을 방지할 수 있다. 이는 업계 자율규제의 한 사례로서 온라인 게임의 건전화를 위해서는 사업자 스스로의 자율정화활동도 반드시 필요하다. 온라인 게임 업계는 ‘자율규제 행동강령’제정 등을 통해 건전한 게임문화를
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심리적/행동적 특성, 그리고 결과는 분명한 차이를 보입니다.
가. 게임 몰입(Game Flow / Engagement)의 개념: 1. 게임 몰입과 중독의 개념
2. 몰입과 중독이 높은 게임의 특징과 사례 (견해)
3. 몰입과 중독이 낮은 게임의 특징과 사례 (견해)
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